50个最估计的多人游戏

你'VE玩Fortnite,Halo和职责,但你可能错过了这些被低估的多人游戏!

当多人游戏成功时,它往往是非常成功的。从 反恐精英 and 使命召唤光环Fortnite.,有史以来的一些最大的游戏现象涉及以某种能力与其他人一起玩。实际上,通常会提升多人游戏的公共经验,并将它们变成一个感觉。

一些多人游戏的压倒性成功可以导致游戏玩家的敌意,这些游戏玩家并不是那样进入他们或觉得他们阻碍了开发商的热情,以追求其他类型的项目。然而,我们打赌,许多人最好的视频游戏记忆与与别人一起玩游戏的喜悦,无论是在沙发上还是在线。

对于一些游戏玩家来说,这个多人体验他们如此深情地记住,不是一个成为全球现象的体验。那里有很多多人游戏,有时候有些是一个简单的概率问题,其中一些人不会成为它。其他时候,一个多人游戏太过于其时间,太奇怪,太大了,或者以其他方式附加到一个只能做到的单人游戏。

有很多原因,为什么合作或竞争的多人体验可能在雷达下飞行,但最令人沮丧的多人游戏共同的一件事是他们激发了他们在那些实际有机会体验他们的人之间的激情。

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这些是有史以来最受低估的多人游戏中的50个:

50.蝙蝠侠:Arkham起源

蝙蝠侠阿卡姆起源 可能是一个未精制的旋转 阿尔克姆 系列,但这个游戏的负面遗产并不完全是合理的。 起源 只是一个常见的特殊的特许经营权。此外,这是唯一一个难以靠近对竞争性蝙蝠侠多人游戏的想法贴近的游戏。

起源 多人游戏模式看到了两支暴徒(代表小丑和祸根)竞争的射手式的至高无上的战斗。一直是,控制蝙蝠侠(或控制蝙蝠侠和罗宾)的玩家徘徊地图并试图通过传统恐吓和取出暴徒 阿尔克姆 gameplay.

这种模式使蝙蝠侠融入竞争游戏体验的辉煌工作,而不会让您觉得自己需要玩蝙蝠侠来玩得开心。不幸的是,很少有人实际上扮演过这个游戏的多人游戏和 起源在线功能在前段时间正式关闭。

49. DOOM(2016)

厄运对于所有错误的原因,的多人游戏β是臭名昭着的。事实上,有些人认为开发商首先发布了游戏的“坏”多人游戏,以降低我们的预期,以确保这一点 厄运灿烂的竞选会让每个人都吹走。

这个多人游戏模式的可怕首次亮相确保了最多 厄运 业主再也没有触动过它,但那些冒着月份的平庸的人最终得到了相当有趣的事情。一系列更新最终转动 厄运将多人游戏模式分为一个偏离某个地方的胜任的死亡竞赛体验 Quake III光环 5.

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是的, 厄运多人游戏可能只是应该是一开始就是一个优质的竞技场射手,但我们可以’T帮助,但感到有点失望,这个游戏的多人游戏社区几乎没有死亡,只是当事情变得良好时。

48.周一夜战斗

乍一看, 星期一夜战斗 看起来像一个基于团队的射手的闪光游戏质量 纵传团队要塞2。然而,通过MEME营销材料,您将找到一个具有自己身份的竞争射击者。

星期一夜战斗第三人死亡竞赛行动和Moba-esque策略令人满意,但这种经验的真实明星几乎是它 奔跑者 - 般的游戏显示氛围。很少见到你发现这种丰富的竞争游戏,这些游戏被包裹在一个基本上有趣的氛围中。

可悲的是,此列表中大多数游戏都是如此, 星期一夜战斗社区并不像应该一样大。除非你做自己的配对,否则找到人们玩耍是非常困难的。

47. DEUS EX:年度版的游戏

我们有点撕裂了这种模式是否被低估或重新忽视。一方面,你从未听说过的很多原因 杀出重围的多人模式模式。它是笨重的,它仅包含在年度版本的标题中,它具有一些奇怪的竞技场死亡竞赛元素,它在模仿上边界。

然而, 杀出重围如果不令人迷人,多人游戏就没有。游戏的最佳竞争模式利用单人播放器元素,如增强和黑客,以添加足够的角色播放到Deathmatch Fray。

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对于一个可能仅开发的概念,以便有人可以添加另一个功能 杀出重围 Goty 盒子,这个游戏的多人游戏令人惊讶地接近它。

46.违法者

我们很清楚这一点 奸诈 是最近视频游戏历史上最臭名昭着的商业故障之一。然而,商业成功并不总是艺术优点的良好迹象。学院奖​​项不是基于景观评级的原因。

没有多少人播放 奸诈,但这并不意味着它不是一个有趣的游戏。通过尝试将基于级别的多人游戏与竞技场射击者融为一体,而且平均水平 奸诈 匹配令人惊讶的混乱,并且在最坏的情况下,展示了这一概念的潜力。

如果 奸诈 已经早点释放了一点,更加精致,它可能只是找到了所需的受众才能生存。

45.刺客的信条:兄弟情谊

刺客信条兄弟会 可以说是特许经营者最好的时间。以及完善精致的 刺客信条 制作的游戏玩法 刺客的信条II 这样一个击球, 兄弟情谊 推出了一种多人模式,仍然是现代视频游戏历史中最具创造性和令人愉快的竞争体验之一。

兄弟情谊我们的多人游戏看到每个玩家都担任刺客的角色,该刺客是杀死另一名球员的刺客的任务。抓住是没有人知道哪个玩家目前正在试图杀死它们。谜团和游戏的各种逃避选项的元素导致了一个多人体验,成功地模拟了单人游戏的精神。

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尽管 兄弟情谊重复了多人游戏模式– and improved – in 启示录, 刺客的信条III, 和 黑旗,似乎育碧似乎选择完全放弃这个概念。这是希望工作室找到一种复活这种令人难以置信的体验的方法。

44.变形金刚:Cyber​​tron的堕落

尽管 变形金刚 从来没有真正有一个值得记住的视频游戏适应,当时原来的展会在80年代的普及峰值时,近年来掌握了令人震惊的质量 变形金刚 游戏。虽然我们个人更喜欢开发人员Platinumgames的赛,但没有 变形金刚 最有益的游戏 Cyber​​tron的堕落的多人游戏。

不仅是这样做 Cyber​​tron的堕落的多人游戏让您创建自己的变压器–这是我们比我们舒服的更多信息的东西–但游戏的第三人称射击和转变的车辆作战提供了一种简单的乐趣,您并不总是从严肃的竞争游戏中获得。

我们只能梦见一个很好的多人游戏 变形金刚 游戏当我们是孩子们,这是一种耻辱 Cyber​​tron的堕落 没有得到足够的信誉,以提供这种经历。

43.死亡空间2

虽然我们总是受到恐怖游戏中的多人游戏的想法(后来的更多),但事情很少有效。当您被其他玩家包围时,您如何复制恐怖冒险的隔离?

死区2 为该问题提供迷人的解决方案。虽然这几乎不是第一个多人游戏,让一些玩家作为人类和其他球员控制怪物,但很难想到许多利用那种概念的游戏比 死区2.

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这个多人游戏模式的各种目标和令人惊讶的深刻战略选择导致几乎每个多人比赛的感觉与过去播放的任何匹配不同。实际上,有很少的时刻 死角 系列比面对与协调的死鼠队的团队更具可怕。

42.星球大战绝地骑士三世:绝地学院

吉迪学院竞选最终有点令人失望。它只是缺乏心脏 吉迪省曲引人注目的叙述。然而, 吉迪学院 确实有什么可能是最好的多人游戏’曾经在a中得到特色 星球大战 game.

吉迪学院Lightsaber多人战斗不是独一无二的– 吉迪省曲 具有类似的系统 –但是游戏的精致控制导致绝对最佳Jedi与Jedi多人游戏,博米多人看到这一点。

实际上, 吉迪学院可能永远不会得到辉煌的多人光线制造商D.这一切的悲剧都是如此 吉迪学院只有经过修改的自定义服务器只能访问的多人游戏,我们怀疑任何人即将尽快迁移此游戏。

41. BioShock 2.

游戏玩家首次宣布的集体呻吟声 BioShock. 2. 可以在这一天听到特征多人游戏。在这种情况下,不可能责怪愤世嫉俗者。为其大气和社会陈述添加多人游戏的想法是通常保留的邪恶公司计划的那种邪恶的企业计划 船长星球 villains.

然而,就像竞选本身一样, BioShock. 2.“多人游戏具有足够的新概念,而不是证明其存在。 BioShock.对多人游戏竞技场令人惊讶的是,对多人游戏竞技场来说翻译了令人惊讶的是,在某些模式中成为一个大爸爸的能力增加了一个娱乐– and necessary –皱纹到诉讼程序。

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每个人都想过 BioShock. 2. 多人游戏将是一个没有人会玩的经验。事实证明,这是一个令人惊讶的坚实多人体验,没有人播放。

40.战场越南

战场越南 没有像其他人一样的尖叫声誉 战场 它的时代游戏。虽然这部分是由于游戏有些有争议的环境,但它与标题有关’在以前的分期上懒洋洋地脱毛面延迟。

不过,有些人认为 越南多人游戏是“最好的时间”。这 越南 时间段是现代足以鼓励各种策略,但不太现代,它要求加入强大的工具和武器。游戏在多人车辆中使用许可音乐也是一个应该从未消失的功能。

也许我们终于得到了 越南 续集粉丝一直在克切,但我们不知道现代标题是否可以复制原件的魔力。

39.雄辩危机爆发

生化危机爆发 仍然是一个黑色的绵羊在一个特许经营者对球迷选择不记得的游戏并不陌生。 爆发 试图在线提供合作社 生化危机 在线控制台游戏几乎没有功能的时候经验。它肯定没有帮助在美国和欧洲在同年的情况下发布的游戏 生化危机4.

但是,几年后,这很难不欣赏这场比赛的辉煌。它的控制是“坦克”时代最好的 生化危机,它的各种性格类型强迫玩家仔细考虑他们的策略,以及各种场景的故事实际上填写了该系列中的一些规范间隙。

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如果你幸运地克服了 爆发在各种技术问题和实际上玩游戏,您可能会覆盖本发明概念的一些奇怪的美好回忆。

38.詹姆斯邦德007:夜火

如果你是A. 多人游戏不是 金烯盐007.,你总是成为另一个兄弟,奇怪的表弟,甚至是被锁在阁楼里的孩子,并喂养稳定的鱼头饮食。羞耻是有一些多人游戏 在功能上优于N64经典的游戏。

在该列表的顶部附近是 睡前. 詹姆斯邦德007:夜火 获得了最好的 黄金眼 multiplayer –熟悉的字符,筛选屏幕选项,可访问性–并添加了实际功能的控制方案。

结果是一个往往比你想要记住的方式经常比较接近的游戏 金烯盐007.玩。如果这不够好,我们也可以推荐 戈德肾:源泉,一个辉煌的现代重新想象那个臭名昭着的射手。

37.古墓丽影(2013年)

揭示 古墓丽影在比赛的开发人员对旨在证明竞争选择性的存在证明的面试中进行了众多漠不关量的漠不关心。没有人觉得他们需要一个 古墓丽影 multiplayer game.

我们真的希望更多的人给出这个模式,因为它是彻头彻尾的聪明。 古墓丽影 在各种游戏模式中彼此相互互相不同的两组球员(幸存者和太阳能)。虽然大多数游戏任务与杀死其他玩家,但 古墓丽影 在遍历上放置了独特的强调。通常,最好的球员也是最重要的球员。游戏的辉煌陷阱–其中一个可以叫螺栓闪电来杀死球员–为每个级别添加了一层额外的危险。

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未公布的多人游戏模式可能会得到令人惊讶的乐趣,但是 古墓丽影 具有更有趣和圆满竞争的竞争体验。

36.寓言三

即使是那些记得的人 寓言 深情地告诉你,该系列永远不会完全实现自己的潜力。这么多系列的概念从未工作过,也不应该工作。

我们假设你可以说同样的话 寓言3.在合作模式下,但是有些东西可以超越怀旧的多人体验。 寓言3. 允许为这么大型游戏提供令人惊讶的合作社自由,而标题是更通用的元素– mostly its combat –肯定通过朋友的存在提升。

甚至还试图融入合作模式,这一点甚至还有一些其他rpg,这使得这更令人印象深刻 寓言3. 如此接近,真正让您与朋友们体验史诗般的冒险。

35.超级猴球2

首先,世界上的所有游戏玩家都归功于自己玩 超级猴子球 在某些时候游戏。没有其他系列提供 超级猴子球速度,谜题和奇怪的令人上瘾的机械精度。

尽管系列是崇拜经典的系列,但没有人真正谈论 超级猴球2辉煌的多人游戏选项。从猴子保龄球到猴子狗狗,这个续集在上下文中重新想象了几种流行的多人模式 超级猴子球奇怪的水平操作游戏玩法。

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这个游戏的多人游戏中的各种选项令人印象深刻,但真正的惊人是多么多种模式的工作。

34. Tron 2.0.

辉煌 tron. 2.0. 遗憾地失去了时间。这种巨石开发的射手重新审视了 tron. 宇宙在原来的时候 tron. 电影仍然是一个奇怪的崇拜经典。要诚实,它仍然是原始电影的更好续集而不是2010年 tron:遗产.

它的多人游戏也令人惊讶。授予,游戏的死亡竞赛模式没有人放弃其时间最受欢迎的射手,但是 tron. 2.0.有趣的一系列武器和令人惊叹的视觉设计保持着鲜明的匹配。

除了, tron. 2.0.一幕都是关于那些史诗般的灯循环战斗,最终让电影粉丝重新创建1982年电影最具标志性的时刻。这是一种耻辱,即唯一接近那些战斗的刺激性的唯一靠近的东西是一种无纯的致敬 GTA在线.

33.倍增器:未来完美

原本的 倍数 不仅是PS2早期最好的游戏,而且考虑到这是由许多工作的人制造 黄金眼完美的敢k,许多人认为它是那些N64游戏中的革命性多人的真实继任者。

但是,它是 未来完美 that…err…perfected 倍数 多人游戏。虽然它并不像原始或相当如此的历史上值得注意 乘坐2, 未来完美在扩展的MapMaker模式和在线多人游戏选项意味着您有更多的方式比以往任何时候都能享受这一大量低估的系列。当然,除非你将团伙一起获得分歧派对,否则几乎没有好方法。

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32.胶囊力量

胶囊力量 可能是此列表中最模糊的游戏。在2015年发布,这个独立的标题在大家雷达下飞行。更糟糕的是,游戏缺乏在线多人选择和CPU对手意味着即使是那些买到它几乎没有播放的人。

但是,如果你设法让四个人坐下来坐下来,你会体验一些神奇的东西。 胶囊力量 要求您通过站在它上将平台移动到水平的一侧。当然,你的对手正在努力这样做,而每个人都在互相射击,以击败他们各自的职位的敌人。

这个简单的设置是有效的,因为它几乎总是导致指甲尖匹配。很少 胶囊力量 游戏不会陷入电线。如果你能找到与人们一起玩这个游戏,那么你欠自己给自己拍摄。

31. ShadowRun(2007)

很难想到另一个注定失败的大型预算游戏 暗影 对于Xbox 360。作为唯一一个最受欢迎的Cyber​​punk RPGS的多人跟进, 暗影 2007年发布到一个公开的敌对市场。

然而,那些机会在游戏中发现的是一个是一个比侮辱的侮辱 暗影 姓名。通过组合基于团队的策略 反恐精英 带有轻型RPG元素和更传统的Deathmatch模式, 暗影 2007年提供了一个引人注目的类型鸡尾酒,显然可能已成为自己站起来的东西。

可悲的是,开发商FASA互动在游戏发布和无论机会的任何机会之后几个月才能失业 暗影 不得不发现观众即将尽快消失。

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30. Starhawk.

说实话,都是 Starhawk. 及其精神前身 战鹰 这个列表中的条目值得。但是,NOD进入了2012年的科幻标题,改善了许多方面 战鹰 PS3最值得注意的多人游戏之一。

Starhawk.Chaotic 32-Player Battles做了一个显着的工作,让您觉得您刚刚陷入了版权友好的主要科幻战斗中。还有很少的游戏在基于客观的环境中进行了更好的平衡车辆和基于脚部战斗。

尽管 Starhawk.遗产与一群漂亮特定的游戏玩家的回忆相关,值得被记住为它一代最令人兴奋的多人游戏之一。

29. MAX PAYNE 3

正如您在阅读此列表的时间内发现的那样,RockStar是一个大量低估的精细多人体验制造商。他们的多人模式可能并不总是窃取节目,但它们几乎总是值得入场的价格。

例如, 最大Payne 3.有争议的单人游戏模式可能让留下球员争论它是否居住在前两场比赛中,但那些演奏的人 最大Payne 3.多人游戏只是享受自己。该模式的辉煌使用基于近距离的子弹时间系统比这种雄心勃勃的概念更加抛光,而游戏已经过于梦幻般的射击力学是为第三人竞争射击者制造的。

最大Payne 3.对于8小时单人游戏来说,Multiplayer可能只是一种致力于为60美元的准备服务。相反,它被证明是一个值得跟进的经验。

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28.边缘

否则被称为“哦是的,那比赛” 边缘 是由飞溅伤害开发的多人射击游戏(在这个工作室,后来更多)在2011年发布之前已经有很多估价,然后只有那种从公众意识中消失。

边缘 没有完全准备好黄金时段,但它被装满了好的想法。游戏对团队合作有所令人惊讶的是,有一些有趣的模式,并利用了一个迷人的园酷系统,真正开辟了一些有趣的策略。

最终, 边缘 这是其中可能会变得更大的游戏中的一个,因为它有足够的时间来获得足够的时间来获得一些修复的东西,因为播放器的反馈滚动。不幸的是,它没有机会享受许多现代游戏的机会。

27.运动朋友

在2013年发布后, 运动朋友 从那些着迷的人那里吸引着最受关注的人 约翰塞巴斯蒂安·杰斯特 Minigame和它使用否则大部分无用的PlayStation移动配件的方式。除此之外,游戏很快就会出现。

但是,这是其他游戏中包含的游戏 运动朋友 包装可以轻松推荐向这一天购买此游戏。 超级杆骑士, 巴拉巴巴尔, 和 Hokra. 可以具有超级简单的图形和力学,但它们是最近内存发布的最具成瘾和最引人注目的派对游戏之一。说实话, 巴拉巴巴尔 值得在独立的独立版本中扩展。

如果你仍然让你的朋友们一起享受偶尔竞争的沙发游戏, 运动朋友 is a must-have.

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26.地球防御力

没有潜入的井 Earth Defense Force 续集是为了消失一个特定的条目来推荐在他们之上,我们将为您提供一般性推荐,在某些时候只能在本系列中玩其中一个游戏。

地球防御力量 是一个支持合作社的难以形容的过顶射手。该系列中的每场比赛都需要您– and friends –使用各种荒谬的武器击败50年代科幻和动漫风格的敌人的波浪。

很难想到另一场合作动作游戏,这些游戏很难相当像疯狂 EDF. 系列。我们保证您永远不会忘记与朋友一起体验这一特许经营权。

25.雇佣军2:火焰的世界

雇佣军 是一般被低估的另一个系列,但符合符合主题的兴趣,让我们谈谈合作社模式 雇佣军2:火焰中的世界

想象一下稍微较小,更少的开放版 只是原因 您可以在CO-OP中播放的系列,您将理解这一多人模式如此特别。除了游戏相当大的世界周围并利用一系列令人难以置信的武器和车辆来破坏营地并取出高优先级目标。

在开放世界游戏中真正的合作社的想法非常雄心勃勃 雇佣军2.释放,我们仍然无法想到许多利用该概念的游戏以及 雇佣军2..

24.金属齿轮固体4:爱国者的枪支

金属齿轮固体4 不是第一个 合金装备 游戏利用在线模式,但它的多人游戏是我们曾经享受过的最佳乐趣。

首先, 米尔斯4 即使在基本的Deathmatch模式中,Combat也令人惊讶地工作。但是,真正的套装 米尔斯4 分开是它允许玩家自定义其角色的方式。您不仅可以用衣服服装,可以真正在地图的某些地区提供有机伪装,但您甚至可以解锁独特的技能,如“教练”,让您监督新参与者的培训。

很遗憾, 米尔斯4在线游戏最终被黑客毁了。鉴于当前的状态 米尔斯 特许经营,我们也怀疑我们会再次看到这样的模式。

23.自然选择2

自然选择2 是那些偶尔在其发布时谈话的游戏之一,但这不是许多人似乎实际播放的游戏。如果您是那些听到这个标题的那些游戏玩家之一,并且没有尝试过,我们建议您尽快这样做。

如果你不熟悉 自然选择2,您需要知道的第一件事是游戏允许您播放三个角色之一。您可以成为人类士兵,一个敏捷的外籍人,或者从上面观看多人地图的指挥官,并通过发行订单,研究技术和部署资源来帮助他或她的团队获胜。

那是 自然选择2 少数少数游戏中的一个成功结合RTS和FPS类型。更好,开发人员在更新方面历来非常活跃。

22.最终幻想:水晶编年史

水晶编年史 也许是最好的记住作为使用多游戏男孩前进和链接电缆的游戏,以便正确利用此GameCube标题的多人模式。

虽然很多人都理所当然地批评 水晶编年史‘荒谬的硬件要求,游戏本身被那些幸运的人被广泛赞扬,以便以预期的方式在多人游戏模式中播放它的多人模式。 水晶编年史 适用于许多熟悉的 最后的幻想 力学和设计元素以稍微采取的略微采取行动的RPG体验。

想象能够以最佳格式组装所有硬件碎片的现代游戏玩家很难,但我们很乐意看到另一个冠军探索 水晶编年史‘游戏以略微传统的方式。

21. Windjammers.

挡风玻璃 近年来,由于游戏在Playstation 4和PlayStation Vita的游戏重新发布,近年来已经更加关注,但仍有太少的游戏玩家们知道这个真正的宝石。

这场比赛有球员在一个虚构的街机风格的运动中竞争,这些运动是最敏感的空气曲棍球。通过利用深度,但简单地学习,系列射击和防御策略, 挡风玻璃 指甲“易于学习,艰难地掌握”的游戏风格,我们很少看到体育冠军。几乎是每一个 挡风玻璃 比赛是肾上腺素的指甲尖。

这场比赛在1994年发布时悲惨地忽略了,但我们仍然希望有一天会吸引以下事项。

20.怪物的战争

怪物的战争 当它在2003年发布时被证明是一个惊喜,但似乎很多人都忘记了这个游戏,或者只是没有找到近年来经常提及它的理由。

尽管 怪物的战争'单人手致敬'50年代的怪物电影是这个节目的明星,游戏的多人模式被证明是一个令人震惊的好时机。它允许玩家在可破坏的环境中挑选他们最喜欢的怪物,并借给它。其中一个模式’最佳功能是一个动态的分体式屏幕相机,当玩家分开时拆分屏幕,然后在足够靠近战斗时组合电视的一半。

这个游戏值得重拍,但如果你能够掌握它,原件仍然是一个美好的时光。

19.深红色天空

然而,这个列表中的另一场比赛永久低估, 深红色天空 对于Xbox是一个 印第安纳琼斯-Style Adventure,具有替代历史,社会已经带到了天空。这是一个在许多粉丝中有史以来最好的游戏之一。

游戏的多人游戏也很好。基于飞机的多人战斗有时可以将每个人彼此缠绕在一起,但是 深红色天空‘类似街机的运动系统意味着Dogfights感到适当地紧张。这肯定没有伤害游戏的可观选择的飞机,适用于各种游乐布。

深红色天空“令人难以置信的销售意味着我们可能永远不会得到续集或重新发给这款游戏。但是,如果我们这样做,那么它的多人模式必须返回。

18.星际迷航:旅行者– Elite Force

Raven软件的天才负责任何有史以来最好的游戏,而是在多人游戏方面, 精英力量 可能是他们最好的工作。

精英力量 推出了一个惊人的32人多人多人模式,以赞美游戏的特殊单人游戏。拍摄是壮观的,但真正销售的多人游戏是游戏第一个扩展包中引入的额外变体。从看到一个玩家控制一个博格的模式,博格试图将所有人吸收到一个解体模式,武器射击(但毁灭性)武器,精英力量 提供了这么多的创意选择。

坏消息是 精英力量 由于表观许可问题,目前尚未通过任何数字零售平台获得。 

17.赛车队赛车

关于是否有一些辩论的空间 赛车队赛车 真的被低估了。这场比赛出售得很好,一般都记得很好,是一个非常受欢迎的特许经营权的一部分。

尽管如此,我们仍然无法帮助,但觉得没有足够的人真的必须体验这个游戏的辉煌多人游戏比赛。尽管 CTR. 当然借来的借来 马里奥卡丁车 系列,它还具有我们不会从中看到的复杂地图和创新武器 马里奥卡丁车 系列很长一段时间。

如果你告诉我们你真正首选的话,请告诉真相 CTR. 对心爱的人 马里奥卡丁车64.,我们非常诱惑与您同意。

16. Warioware,Inc。:Mega Party游戏$!

这是另一个棘手的条目,即仅仅是因为 Warioware,Inc。:Mega派对游戏$! 在释放时实际上很好地接受了。然而,除了那些扮演它的人之外,游戏都没有从内存中消失。

虽然大多数人 大党一股多人的光彩源于那些经典的乐趣 狂欢节 Minigames,此标题还具有一些特殊模式,旨在利用派对氛围。例如,Wario的Outta我的方式看到了一个玩家尝试完成一个迷你游戏,而另一名播放器在屏幕上进行了旨在分散注意力的动作。奥布朗全部为一个强迫的球员来完成黑暗中的迷你赌场,而另一名球员在重要地区闪耀着光芒。

虽然不是最后一个 狂欢节 游戏功能多人游戏,该系列中没有其他游戏做到了它和这个。

15。

Dreamcast是这样一个心爱的系统的一部分原因是它播放了寄宿到相当多的独特游戏。 SEGA使用Dreamcast看看是否有一系列大胆的概念是可行的或只是管道梦想。少数游戏举例说明哲学比 楚楚火箭!

楚楚火箭! 部分地开发了测试Dreamcast的在线功能,以便SEGA可以得到 幻想明星在线 正常工作,因为Sonic团队想要了解它们是否可以获得100个字符的精灵,同时屏幕移动。虽然在很大程度上是技术试管, 楚楚火箭非常简单的概念–您和其他玩家躺下箭头,以将小鼠引导到彩色匹配的房屋中– is addictive.

楚楚火箭! 在iOS和Android上短暂发布,但现在这些港口不再可用,很难找到这场比赛的良好的非梦幻般的副本。

14.打字死者:矫枉过正

打字死者 拥有我们在视频游戏中看到的最奇怪的场所之一。它基本上扮演老灯枪 house 游戏,但你不需要在僵尸上射击,而是键入亡灵下出现的单词以杀死它们。它基本上是世界上最剧烈的打字导师。 打字死者:矫枉过正 保留了奇异的概念,但在整个事件的顶部涂上厚厚的磨坊美学。

无论如何,扫描键入游戏仍然很大程度上没有变化。令人奇怪的是,带来合作伙伴和决斗看到谁是他们所有人的最佳打字员。它可能听起来像一个奇怪的合作/竞争体验,但你会惊讶于最佳打字员的竞争如何变得惊讶。

13. SEGA足球猛击

如果有一件事我们喜欢,这是古怪的运动游戏。标题就像 nba果酱突变联盟足球 捕捉体育模拟器的所有乐趣,但主要是没有有时瘫痪的现实主义。

虽然这些标题具有低估的趋势, SEGA足球垃圾 尽管是成为有史以来最具娱乐的街机式运动游戏之一,但多年来已经完全没有注意到了。这3V3占据足球功能古怪的角色和荒谬的特殊电力镜头,但真正使它特别是令人惊讶的坚实力学,可以在几分钟内钩住任何球员,无论它们是否是体育迷。

我们非常怀疑这场比赛将遗留续集或重新启动,因此请尝试找到Xbox,Gamecube或PS2的副本。

12.红色死亡救赎

红色死亡救赎 是另一个可能太受欢迎的游戏,被认为被视为低估。然而,游戏只是因为我们得到了近乎足够的人播放了这个标题的最优秀的多人模式的印象。

RDR. 令人惊讶的是,令人惊讶的是标准的死亡竞赛游戏,但它真的闪耀在种族,据说,甚至是辉煌的比赛中的特色模式,甚至是合作的部落模式被辉煌添加到游戏中 亡灵噩梦 扩张。游戏的免费漫游选项可能一直是裸体的骨骼,但预设的多人模式几乎是普遍娱乐的。

我们并不完全确定为什么越来越多的人没有给这个游戏的多人游戏一个机会,但它肯定会受到时间的考验。

11. Pikmin 3.

一些最好的合作附加模式可以脱离“主游戏”的核心方面,以便提供既熟悉但不可能在没有多人玩家的情况下实现的经验。这是一个棘手的概念,但如果你想体验那种方法的美德,玩 Pikmin 3.副操作模式。

Pikmin 3.主要合作模式保留了基本目标 Pikmin 竞选但是以这种方式设计,以确保只有能够真正工作的玩家能够击败他们。当然,您也可以扮演令人难以置信的有趣宾果战斗模式,要求您​​找到在随机生成的板上放置的物品,以便您是第一个连续排名四。这比听起来更有趣。

10.质量效应3

有一个非常好的原因为什么 质量效应3. 大多数人都记住了它的争议结局。有些人这么说 质量效应3.最后的决赛永远污染了特许经营权的遗产。我们也忍不住觉得游戏结论所产生的所有噪音都阻止了许多人 质量效应3. 业主意识到他们在收藏中有一个非常棒的多人游戏。

尽管 质量效应3.的多人游戏几乎没有一个部落模式,它改变了部落模式公式,足以将独特的元素融入其中 质量效应 特许经营。例如,玩家必须在某些浪潮开始时完成随机目标,以便所有党员证明他们真的能够共同努力,而不仅仅是杀死最多的敌人。

质量效应3.诚实地,多人游戏更好地做了举例说明这一系列’最佳游戏属性超过许多故事任务所做的。

9. Tom Clancy的Splinter Cell:黑名单

间谍与mercs。要么你知道它,喜欢它,并失去了很多时间的生活,或者你没有关于我们在谈论的内容。但是,即使你属于前群体,你也可能不知道间谍与Mercs在恒星中取得了胜利的回报 汤姆克兰西的分裂细胞:黑名单.

间谍与Mercs看到一个团队担任间谍的作用和其他戏剧雇佣兵。对于间谍,游戏比传统游戏脱颖而出 分裂细胞。然而,MERCS通过限制他们的视线范围的第一人称视图来玩游戏。权衡是MERCS在很大程度上武装武装,而间谍必须在很大程度上依赖于小工具和诡统以完成目标。

这是一个惊讶地实现的噱头,比概念性上的方式更加平衡。事实如此 细胞分裂黑名单 还提供优质的合作方式,只是锦上添花。

8.星狐狸攻击

星福克斯:攻击 鲜明的尝试很令人失望 星福克斯 最终未能重新捕获原始标题的乐趣。但是,它也发生了一个多人游戏模式,它悲惨地被游戏的其余部分拖下来。

虽然不仅仅是一个简单的竞争射击式战斗, 星狐攻击 用车辆动作出色地拍摄脚下射击–具有多种类型的车辆–为了提供混乱的竞争体验,至少可以说。游戏经常看到球员在车辆和徒步战斗之间反弹,因为他们拼命地试图让那些终于杀死。

据说, 星狐攻击 始于一个只有多人游戏的头衔。我们有点希望开发人员陷入困境,并遗弃了游戏的遗忘单人产品。

7. Wolfenstein:敌人领土

Wolfenstein:敌人领土 拥有此列表中任何游戏的最奇怪的原始故事。最初是设计为扩展包 返回城堡沃尔芬斯坦,它后来确定了足以保证独立的释放。但是,当开发人员飞溅伤害时(负责人的人 边缘)工作室决定将多人游戏释放为免费制品游戏的问题遇到问题。

我们很高兴飞溅伤害是有必要让这款游戏进入世界的必要条件,因为它是一个很棒的多人游戏设计。实际上, 敌国‘使用基于课堂的团队合作仍然是我们见过的那个概念的最佳例子之一。尽管 敌国 仍然感觉像其时代的死亡竞赛游戏(2003),它在一起编织各种课程的能力就是美丽的。这个游戏并没有像经典标题一样讨论 不真实的锦标赛, Quake III, 和 光环,但这是最好的。

6.电源石2

“你在说什么?”说一个不明白的人就是模糊的 力量石2 是。 “每个人都喜欢 力量石2

扮演的每个人 力量石2 可能会爱它,但没有很多人首先要玩游戏。这个2000年的Dreamcast标题特色 粉碎兄弟-Sque跨越动态水平的战斗,随着战斗所讨论的。那边那样 粉碎兄弟 比较让您了解这种乐趣的好主意 力量石 提供,它并没有告诉整个故事。那是因为 力量石2包括一些从未复制过的功能。例如,游戏中的一些级别以临时合作所需的球员– or not –为了击败迫在眉睫的共享敌人。

除了日本和游戏机便携式港口的街机释放,唯一的播放方式 力量石2 在Dreamcast上。我们想在这里告诉你的是你应该真的拥有一个梦幻般的通用。

5.战士

当Rockstar Games的某人建议,当该公司应该在一个基于一个很大的模糊的70s邪教经典电影时,我们都会爱上墙上的苍蝇。这不是那种会被倾向的项目– or greenlit –今天最多的工作室。

尽管 勇士队员 合理出售,其多人游戏选项剧烈低估。这对游戏的合作模式尤其如此,让两名球员通过游戏令人惊讶的漫长而变化的运动来战斗。

问题的真相是,这种合作的拟议标题并没有像往常一样(或应该是)。如果你喜欢像旧的游戏 忍者神龟 Snes标题, 最后的战斗, 和 戒指的主:两座塔楼, 勇士队员 需要在您的必备名单上。

4.大盗窃汽车IV

此列表中的最终RockStar游戏是另一个难以分类的标题,如被低估的分类。毕竟, GTA IV. 在24小时内销售仅为400万份副本,许多最终购买游戏的人确实在某些时候尝试了多人游戏。

然而,在遗产方面,成功 GTA V.的多人游戏破坏了质量 GTA IV.的多人游戏。我们尊重Rockstar所做的 GTA V.,但事实是有些人 GTA IV. 我们选择播放的多人模式 GTA在线 在大多数日子里。这对辉煌的警察和骗子模式来说尤其如此,其中一支警察团队追求一群骗子 GTA IV.由于骗子试图达到逃脱点,这是一个令人难以置信的城市。

GTA IV.是预先设置的游戏模式及其较小的– but customizable –游乐会可能会在技术上差别差不多 GTA V. 优惠,但我们认为,两种游戏多人产品都有足够的不同,以便有价值。

3.司机:旧金山

此时,有几率近0%的几率 司机:旧金山多人游戏将获得其应得的大众爱情。在有关视频游戏的任何讨论的合理相关性中,我们必须将该实现作为悲剧进行分类。

司机:旧金山 在驾驶游戏中有一些最具创造力的多人模式模式–很少煮沸到简单的赛车。例如,标签是一个开放世界城市的游乐场经典的高速版本。 Blitz是一个驾驶游戏,用于传统的基础防御模式,要求您​​渗透对手得分区域。甚至游戏的单人挑战模式–在追求目标的同时,您必须避免随机折叠的车辆–可以变成竞争。

鉴于驾驶游戏类型的相当陈旧的状态,我们不知道我们是否会像这个那样获得另一个多人驾驶游戏。

康吉尔的毛皮糟糕的一天

让我们跳过试图解释这辉煌的辉煌 南方公园 - 吉祥物平台师的模仿者来到了,达到了为什么你错过了你没有玩过 骗子的多人游戏。

没有 骗子七种多人模式是相同的。猛禽是一个令人惊讶的深深的穴居人,恐龙游戏需要掌握两个非常不同的玩家的球员。战争是一个团队Deathmatch游戏,几个涉及化学武器的曲折。他的人让每个人都在地图中心争夺一袋钱。

您只需看到现代游戏即可在框中出发,并且我们甚至没有潜入游戏允许您自定义每个模式的各种方式。悲惨地,有人决定转动 糟糕的毛皮日在游戏移植到Xbox的时间内,将辉煌的多人模式进入更通用的在线射手。因此,如果您想播放此游戏的经典多人游戏,您需要挖掘您的N64。

1.我们的最后一个

到这一天,我们不明白 我们的最后一个 没有意外成为多人感觉。超过1700万份 我们的最后一个 已遍布PlayStation 3和4,但我们愿意打赌,只有这些玩家的一小部分才能拍摄游戏的多人游戏,尽管您可以在大约10小时内击败单人游戏。

我们的最后一个'Brillight MultiPlayer模式将单播放器元素注入制备和生存游戏,进入各种竞争模式。因为健康有限,死亡往往很快,一个竞争力 我们的最后一个 比赛经常感到精神上更近 彩虹六 而不是一个 未公布 游戏。这场比赛中的胜利被授予那些真正学习作为团队工作的人以及掌握各种游戏中的玩家和PERK组合的玩家。

从来没有是一个面向运动的游戏中的多人模式,它做得更好地重新创建每个游戏元素,使单人游戏如此值得注意。 我们的最后一个 提供一些您在视频游戏中经历的最佳竞争匹配。考虑到这是一个很好的机会’S现在坐在你的架子上,我们强烈建议您为这款游戏的多人游戏进行拍摄。