复古恐怖游戏的简史

自20世纪70年代初以来,恐怖游戏已经存在。让'回顾一下游戏之一的诞生'最受欢迎的类型......

自第一个恐怖游戏击中拱廊以来超过40年,流派仍然强劲。为什么?出于同样的原因,人们今天仍然观看恐怖电影 - 他们很有趣,并且在更深层次的水平上,他们挖掘了我们对死亡和未知的共同担忧。自从视频游戏行业的诞生以来,可怕的冠军已经存在。

我们认为回顾一些最值得注意的复古恐怖标题会很有趣。其中一些将像你一样熟悉的连帽衫,你将自己包裹在一起,以防止秋天的夜晚寒冷。其他人将只是一个好奇心,忘记了一个可以说的更简单的时间。尽管他们个人的优点或缺陷,但它们都分享了一个崇高的目标:吓跑了你的废话。让我们来看看早期游戏中的复古标题(大约1972-93)试图刺激和冷却你。

也许最早的“可怕”游戏是SEGA的 杀手鲨鱼。最初在1972年发布,游戏让玩家试图通过射击灯枪来摧毁一个巨大的鲨鱼。虽然游戏玩法是原本和基本的, 杀手鲨鱼 由于其巨大的内阁图形以及它在短暂的屏幕上展示的事实仍然是这一天的复古鉴赏家中的最爱。 .

十年后 杀手鲨鱼 首先是在博彩公众上释放出来,Atari永远改变了人们通过发布Atari 2600游戏控制台的空闲时间。现在,甚至您的祖母也可以通过可用的巨大的墨盒游戏进行视频游戏发烧诊断。

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回到20世纪80年代,由于时代的技术极限,Atari的图形并不完全伟大。为了掩盖这种缺点,他们给出了他们每个标题都详细说明了封面艺术。可以说,最好的例证是为了 闹鬼的房子 游戏,它具有宽阔的开放,恐怖袭击眼睛,倒挂悬挂蝙蝠和蜘蛛建造一辆网(你可以看到上面的插图)。这个图像很简单但有效,进入潜在的球员的原始力量需要害怕。游戏太糟糕了这么哑。

即使今天它被广泛认为是第一个生存的恐怖标题,不幸的真相 闹鬼的房子 是它比可怕更愚蠢。由一套眼睛代表的球员必须在黑暗的收集物品中徘徊,并经常碰到东西。不完全是 寂静岭 领土,但这是一个非常重要的开始。

在脚跟上 闹鬼的房子,向导的视频游戏发布了一个基于John Carpenter的墨盒 万圣节 1983年。这太棒了。看一看:

首先,木匠经典的8位再现 万圣节 无疑激发了无数的Chiptune乐队的主题。然后有休闲暴力,确切的类型会得到 泼溅物 (更多在那个中的一个)进入热水少于十年后。这场比赛中的死亡是突然和残酷的。看看血液从汤米华莱士的头部刺激的方式。 sheesh。这是一个很好的事情,里弗戈尔不知道这个。点思考:这款游戏是否比抢劫僵尸再次捕获源材料的精神?

虽然本身不​​是恐怖,但如果我们没有提到Activision,我们会受到遗漏 幽灵障碍 游戏。 1984年在Bustin'Mania的高度发布,通过捕捉其大屏幕灵感的巨大乐趣,它确实不可能。这是借助游戏设计师大卫起重机,这位以前给我们带来的人 陷阱 并继续创造创新的标题 小型计算机人 被低估了 一个男孩和他的斑点。从开头标题屏幕,其中包括雷帕克Jr.梅杰特的后击球再现,对游戏的那个革命性库存控制/升级部分进行了思考,很清楚Activision's 幽灵障碍 是真正特别的东西。至少在C-64上。无论任何原因,大部分标题奇怪的创造力都没有倾向于其他系统和控制台。 bummer。

1985年,有些需要,呃,生活中的生活呼吸着与视频游戏崩溃斗争的拱廊感谢 幽灵的n哥布林。这个侧面滚动的杰作仍然是电子游戏黄金时代最令人上瘾和最有趣的条目之一。虽然游戏成功足以产生一个包括后续行动的特许经营权 食尸鬼和鬼魂Maximo.,它永远不会抓住一个想象力 超级马里奥兄弟 或者 声音刺猬。可能是因为亚瑟爵士不能留下裤子。 (另外看看1985年的视频游戏,以一位经常处于内裤的主角,退房 岩石恐怖表演 对于Commodore 64)。

虽然玩家试图将亚瑟爵士的盔甲保持在拱廊中,但家庭游戏玩家面临着更令人生畏的任务:避免在Domark的Jason Voorhees杀死 星期五13日:电脑游戏。这是1985年的Bizarre Commodore 64冠军都是关于让玩家透明,从“泰迪熊野餐”的田园诗般的声音,因为露营者被杀时会出现的那个图像:

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是的,所以有那个。值得注意的是 13号星期五 后来由LJN在1989年为NES改编。虽然该游戏的杰森为一个酷的行动人物而言,但它是C-64的发布,更为忠诚于Camp Crystal Lake的电影对象的怪异。

还为1985年为Commodore 64发布的是Creative Sparks' 疯狂的医生。你可能从未听说过这个,但你应该经历寻找它的麻烦。像一个生活在一个小英国村里的疯狂医生一样,你必须找到制造自己的弗兰肯斯坦怪物所需的身体部位。为了实现这一目标,你将要么做一些严重的挖掘或只是直接谋杀的城镇,他们愚蠢到晚上走路。然后,你必须避免干草漂亮的当地人,并让您的斯蒂格利语言设置为您的生命创造。听起来有趣,没有?什么是如此伟大 疯狂的医生 是它让你有机会成为邪恶。相信我们,没有什么比在一个想象中的英国镇班斯逊的8位模拟中取消了你的挫败感。

不征服 是一个点击的点击游戏,在1986年在Apple Macintosh上首次亮相,然后在对NES改进(也许是 最多的金属封面)1991年。在它中,玩家必须探索一个令人毛骨悚然的被遗弃的房子寻找失去的兄弟姐妹。这几天,游戏似乎是威胁 俄勒冈州踪迹,但在感受到突破的时候。 不征服 是使用视频游戏的论坛来构建有形的恐惧感的游戏机。它的影响仍然是今天感受到,因为我们都应该感激不尽。除非它给了你无穷无尽的噩梦,在这种情况下,oops。

1987年在美国海岸举例说明, Castlevania. 带来侧面滚动,吸血鬼杀死NES,帮助在路上建立Konami的声誉作为游戏创新者。 Castlevania特许经营于现在超过30场比赛,其中包括最近的 Castlevania.:阴影之王2。您的想法是哪一个最有趣的可能取决于您所开始的标题。 (作为记录, Castlevania. III:德古拉的诅咒 is our foreverlove).

1987年10月,卢卡斯特释放 疯狂豪宅,一个仍然在其时期似乎仍然存在的游戏。这种点击冒险立即通过观众谐振,因为它的幽默,多功能的游戏(你玩的角色影响了这个故事,导致多种结果)和令人难忘的音乐。它非常受欢迎,它在1990年产出了一个巨大的NES港口,以及一个令人震惊的电视系列,跑三季,并具有许多人 SCTV. 校友,包括Joe Flaherty,如Fred Edison和Eugene Levy博士,他在一个剧集中制作和主演作为他自己的元版。它也有一个续集,同样优秀 触手的一天,1993年。

疯狂豪宅真正的遗产可能很好,这是一劳永逸的游戏玩家,标题不必利用操纵杆值得。它仍然是富有乐趣和发明的游戏,最终应该首先是这些事情的点。

这是一个远离他们的哭声 Pac-Man 天,但纳米也陷入了恐怖游戏,1988年发布了 泼溅物。在不懈的暴力方面,最初的日本游戏是绝对的歌声。球员们承担了一名大学生的幌子,他们在杰森沃尔赫斯 - 埃斯克队的面具,并通过一个庞大的豪宅来寻找失踪的女朋友。沿着他们必须砍掉和拳击敌人,从恶魔到,嗯,泡沫。由于存在所有令人愤怒的血腥,游戏成为争议的瘟疫,特别是当它移植到那个新的涡轮增压器16控制台时。当热量死亡时,悲伤的真理被揭示了所有的过剩 泼溅物最大的犯罪是一个脱悬的按钮划线。

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谈论争议,最近内存的游戏造成了像1992年SEGA CD标题的kerfuffle N陷阱。臭名昭着的暴力内容,暗示性行为,一个主演的角色 差异抚摸 Star Dana Plato,及其难忘  主题曲,游戏引起了一个哗然帮助建立ESRB评级系统的骚动。但是,真的,骚动真的可能是关于歌唱偏关节的危险。

1992年底,克林顿准备了他的第一个学期,Nirvana是在图表的顶部,并且信息图最近发布了一个标题,以及 厄运,将来定义未来二十年的恐怖游戏…

创造者 独自在黑暗中 发布了一个毫无戒心的公共影响力的布鲁德飞机融合,并且生存恐怖类型是十年之后 闹鬼的房子 击中商店,最后是一个感觉。它在令人毛骨悚然的大厦和奇怪的生物中熟悉,并在他们身上建造了刺耳的挂毯。谜题挑战,但从未不可思议的那么,游戏留下了球员想知道每个角落周围的东西。这是一个计算机游戏的第一次产生自己的恐慌。这对观众来说令人陶醉,因此一场革命诞生于20世纪20年代的一位像素化路易斯安那镇。

天啊。 厄运。这是在1993年发布时爆炸了公众意识的第一人称射击者的游戏,同时还证明为玩家提供免费的共享软件水平可以是可行的商业模式。但是你可能知道它是最好的游戏,它吃了你的SAT准备得分。 Doom 改变了一切。它从一个对全球现象进行了一个无人表的MS-DOS游戏(让我们假装这部电影不发生,好吧)。它震撼了整个游戏行业,并导致控制台制造商短暂恐慌。如果在过去的20年里出生的所有电子游戏都有患者零,则可能会追溯到 厄运。我们会把它留给你来决定这是否最终是好事或坏事。

那’我们是我们非常简短的复古恐怖游戏。我们错过了任何其他经典吗?告诉我们评论!

这篇文章的版本在2014年10月31日RAN。