控制评论:穿过最古老的房子的奇怪之旅

随着控制,补救措施进入一些严重奇怪的科幻领土。我们的评论......

控制评论

发布日期: August 27, 2019平台: PS4(审核),XBO,PC开发人员: Remedy Entertainment出版商: 505 Games类型: Action-adventure

如果补救措施的科幻游戏/电视节目 量子休息 感觉就像一些主题出发,从芬兰工作室令人难以忘怀,催眠 心灵杀手,他们的最新标题, 控制,落在中间的某个地方,在科幻射门中提供超级动力的射击游戏,这是呼应情绪化的,Lynchian的各个方面 心灵杀手审美。

Courtney Hope扮演Jesse Faden,这是一个抵达“最古老的房子”的曼哈顿曼哈顿业务基地,为联邦控制局寻求答案,以为她内心燃烧的问题。当她到达时,一个称为“hiss”的超自然力量损坏了该设施,因此由于令人毛骨悚然的仪式,杰西是局长的新任主任,继承了活枪(真的),嘶嘶作响的超级大国而且GargAntuan负责从身体抢夺嘶嘶声中获得最古老的房屋的责任。基本上,这是一个最糟糕的第一天营业的SIM。

这场比赛的整个游戏在最古老的房子里面发生,你“清洁”在建筑物的几个庞大的部门中的控制点。它建立了像一个Metroidvania游戏的各种游戏,因为你经常重新审视每个房间以解锁以前不可接近的地区,尽管建筑物的实际遍历及其迷宫内部是罕见的。事实上,在我的演奏中很常见,发现自己非常恼火,因为我在实际上跑到了试图找到我的目标。没有游戏中的标记或迷你地图,可以帮助您导航级别—只有一个完整的地图,当打开时,在跑步时叠加在屏幕上,并在地图上观看您的小图标。我想到这是为了鼓励玩家以更视觉方式学习环境,以便主席团像手背一样熟悉,但这对这方面没有足够的建筑和颜色变化来工作和打算。

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好消息是,在大多数情况下,你正在努力的战斗是挑剔的。你的枪没有传统意义上的弹药—您的弹药自动填充,可升级的容量和冷却时间。枪可以采取少量不同的“构造”,每个都提供不同的属性,这些属性在特定情况下有效。有类似霰弹枪的“打碎”构造,爆炸性的“费用”构建…基本上,所有基本的射击枪类型都在这里表示。

枪手是独立的标准票价。但结合Jesse的超级大国,它有点自由流动和开放,以创造性的即兴创作。它类似于时间改变的战斗 量子休息 除了在这种情况下,您可以使用电视攻击改变环境,在不同的枪类类型之间切换,控制(我发誓,双关语是不可避免的)对嘶嘶声的士兵,并在你用你的击球时悬挂敌人为上帝的时尚而向他们推出他们的同志尸体。每个行动都受到冷却时间的限制,这迫使您不断改变您的方法。

这一切都很顺利。在你的脑海里,在吹掉脸上偷偷摸摸地溜到你身边,就像在脸上偷偷摸摸地偷偷摸摸地偷偷摸摸地偷偷摸摸地溜到你身边,这很有趣。但是,讽刺地缺乏缺乏赋权的感觉。

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游戏喜欢 臭名昭着的 让你觉得自己是这个地球上最具破坏性的力量,即时跑步和滑动是badass。虽然权力 控制 看起来超酷,我从来没有感觉到我在我应该(在令人惊叹的游戏中迟到的一个疯狂的迷幻部分而省略了一个疯狂的迷幻部分)。同样,我觉得我觉得我想起了傻瓜拳,也就是说,我遇到了一个没有想到敌人所在的房间,并被盲目地被从谁知道的三枚火箭盲目的地方,敲掉99%的医疗吧。激怒太善良了一个词。是什么让事情变得10次更糟糕的是,你只在死后再生的控制点重生,并且我必须穿过四个或五个巨型房间,以回到我的位置是我去世的时候,只能再次吮吸傻瓜。然后再次。然后再次。

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也许所有的游戏弱点都是一般的运动,这在地面和边界线上感觉很漂亮,当你漂浮在空气中时,这是一个真正的耻辱。在太多的场合,我会在平台的边缘开始浮动到更高的地面,只有杰西突然抓住铁路中间起飞,扔掉了我的时机,并致电我的死亡。采取封面是枪战的有用策略,但封面系统没有传统的“捕捉”,只是一个蹲伏的按钮,有条不紊地从射弹上辩护。一个 齿轮的战争/该部门 STOP-'N'-POP机械师会很好,但这可能会令人沮丧的球员与超级大国获得创意。

尽管有这些烦恼,但我实际上一般都期待着战斗遭遇,这最终是一件好事,如果不是很好的事情。通过一些调整,游戏玩法可以满足它的全部潜力,而不是在“我死于”但完全不是我的故障“区域。

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游戏的故事和美学有一个 Twilight Zone/ cronenberg /斯蒂芬·金 如果你进入超自然和心理恐怖,那么令人难以置信的酷炫,颚式视觉效果与你期望从弥补的弱者那样引人注目的视觉效果。没有实际动作的切割,至少没有几乎在某种程度上使用它们 量子休息但是,在整个活动中,有瞥见的现场动作图像,这些想象是以最佳方式令人毛骨悚然的。定期上,随着你走进一个新地区,前面的FBC导演的轮廓叠加在游戏玩法中,因为一个隐秘的独白渗出扬声器。在日落时涉及一个海滩的实时行动镜头的一刻,习惯于冷却效果,绝对吹嘘我的思绪。

通过多媒体日志和录音来讲述一个巨大的故事,这些日志和纪录填补了局和杰西的神秘过去,而且这些都是生产和行动的,而且很难坐在没有破坏流动的情况下游戏。总的来说,叙述和游戏玩法并没有像我希望的那样有机地交织在一起,但这对不可能的经验进行了很大的改善 量子休息。而一些个体场景和时刻是如此创造性和思想弯曲,我很高兴推荐人们玩游戏只是为了体验它们。 “烟灰缸迷宫”是今年在比赛中看到的最酷的东西之一,毫无疑问。

控制在大多数情况下,优势超过了它的弱点。我肯定会扰乱我的剧本比我想象的更大的戏剧,但游戏的讲故事是激励(如果有时有缺乏的话),而且风格化的视觉和集合件从未停止过度令人惊讶。尽管某些地区缺乏改进,我会考虑游戏赢得救济。

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Bernard Boo.是一个自由撰稿人。阅读更多他的工作 这里.

评分:

3.5分(满分5分)