《死亡搁浅》和《合金装备》固体艺术家Yoji Shinkawa创作了标志性的视频游戏艺术

25多年来,Death Stranding和Metal Gear Solid艺术家Yoji Shinkawa设计了小岛秀夫(Hideo Kojima)的标志性外观's games. Here's how.

死亡搁浅  Yoji Shinkawa
照片:小岛制作所

死亡搁浅 是有史以来最奇怪,最独特的游戏之一,’当您考虑到这是一家独立的小岛制作所(Kojima Productions)的第一个项目时,这真是令人惊讶。在那儿,传奇的视频游戏导演小岛秀夫(Hideo Kojima)最终完全可以自由发挥自己的想象力。引导玩家穿越世界末日后的艰苦跋涉,一路运送有价值的货物, 死亡搁浅 may be Kojima’最分裂的游戏(尽管 我喜欢它)。有些人将其标记为“walking simulator”而其他人则称赞它为有先见之明的艺术作品,甚至可以预示Covid-19大流行期间的世界状况。

但是您最终对游戏有感觉,很难忽略 死亡搁浅 ‘去年在PlayStation 4上首次发布时有点怪异。现在,这款游戏已经在PC上流行开来,这为新的游戏玩家提供了体验Norman Reedus旅程的机会’山姆·波特·布里奇斯。 PC端口总体上具有更高的帧速率,更清晰的图像和更平滑的功能。它’是您跳入游戏的绝佳方式’我以前没有玩过(或者如果您想以整洁的方式再玩一次 半衰期门户网站 分频内容)。

在之前 死亡搁浅 ‘在PC版本上,我们采访了传奇艺术家和角色设计师Yoji Shinkawa,他的签名艺术风格定义了游戏的美学。 潜龙谍影 系列,并再次塑造了小岛的独特外观’的最新作品。新川’角色设计是游戏史上最具标志性的人物,当您想到小岛的遗产时,就不可能将新川排除在故事之外。 

“在20多年的时间里,我感觉我们的工作方式是一样的,” Shinkawa谈到他与小岛的关系时说道。这对二人可能以讲故事的风格而闻名’在长期合作中一直受聘。它’至少可以说是非常规的。

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潜龙谍影 是电子游戏史上最具电影风格,电影风格的系列之一。自90年代中期以来,这些游戏就采用了宽屏,精心指导的,有声控的过场动画。但是,新川告诉我们’本身就是游戏玩法,它总是为团队所做的一切提供信息,包括过场动画。根据这位艺术家的说法,他们的游戏表现出很大的不同—甚至更复杂—比电影更重要。

“我不’不必对如何创造电影般的体验进行过多思考,” Shinkawa谈到他如何设计作品时说道。 “当然,有时候小岛先生试图分享自己的形象,并从电影中调出场景,但通常他的真实形象要复杂得多。我将重点更多地放在如何创造更好的游戏体验上,因此我并没有真正从电影中寻找灵感。在设计时,故事,游戏玩法和设计都链接在一起。”

死亡搁浅  PC

Shinkawa的方法主要是功利主义的,专注于以合理的方式支持游戏玩法的艺术。他说:“您只需要现实地思考,并创造出适合游戏的东西即可。”他的机械设计特别令人难忘:笨拙的Metal Gear REX来自 潜龙谍影,来自 终结者地带,来自 合金装备4,还有更多。

但是,Shinkawa的机械设计不仅仅是眼前一亮。尽管它们看上去很酷,但它们也比典型的视频游戏机器人唤起了更多的情感。完美的例子是来自 死亡搁浅 ,它与游戏中的其他任何角色一样具有表现力,疯狂地旋转以发出信号,表明附近有可怕的BT,而当Sam处于清晰状态时,他会竖起大拇指。

“我爱汽车和自行车,” Shikawa解释道。 “当您查看我的设计时,尽管它们是机械的,但人们有时还是称它们为'性感'。几乎就像它们是活的一样。我一直想将这种感觉添加到我所做的任何机械设计中,从而将“性感外观”的感觉带入其中。”

死亡搁浅  PC Bridges

当我想到Odradek时,“性感”并不是第一个想到的词,但是整个过程中肯定有设计 死亡搁浅 至少在工业上看起来非常吸引人。现在,山姆的倒转三轮车是我有史以来最喜欢的视频游戏摩托车之一,时尚的配送中心坐落在自然环境中的方式令人着迷。

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自然与技术以及生与死的并存贯穿始终 死亡搁浅 。对于Shinkawa而言,对比是他和小岛艺术哲学的关键方面之一,并有助于他们创建与故事无缝结合的游戏场景。

“对比度非常重要,” Shinkawa解释说。 “我创造了许多设计,并在考虑对比的情况下将它们雕刻出来。例如,完全开放的自然与世界变成了黑色焦油。我认为对比起着[重要作用]。您所走过的土地和环境突然变成了黑暗的焦油世界。这种突然的对比使事情变得可怕。”

死亡搁浅  PC Bike

死亡搁浅 游戏最初发行时,PS4上华丽地呈现了超凡脱俗的图像。但是PC版以惊人的方式提升了Shinkawa和团队其他成员的艺术水平。 

帧速率从PS4上的30 fps增加到PC上的60+ fps,这使本来就很出色的角色动画真正升华了。当Sam穿越广阔,变化多端的地形时,Sam移开脚步并跳过空隙的方式细微差别,看起来令人吃惊地逼真,尤其是在更高的帧频下。而且由于质量更好的资产,真正的4K演示选项和超宽广度的游戏选项,游戏看起来更具凝聚力和扎实的基础 PC游戏玩家 与兼容的显示器。

是的,拥有更高技术的游戏版本是很酷的,但是PC端口的最好之处在于,它可以使艺术家的作品得以全面展示。 

“我认为您在PC上玩游戏会获得更身临其境的体验,” Shinkawa说。 “随着更高帧频的流畅图形,运动将更加自然。对过场动画的超宽显示器支持还带给您电影般的体验,并且随着您从屏幕上获得更多信息,游戏玩法也将发生变化,因此这种感觉将是全新的。”

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新川洋司

小岛游戏也以隐藏消息和复活节彩蛋而闻名。例如,您看到的一个令人毛骨悚然的人物是从早期的柏油中浮现出来的 死亡搁浅 实际上是小岛本人,眼镜等等!

根据Shinkawa的说法,他和小岛将主题和思想的潜流注入了他们的艺术中,玩家可能会也可能不会接受。 “有时候我会故意在设计中加入意义,而玩家会发现它。很多时候,小岛先生有一个想法,并要求将其付诸实施。但是有时候也有意外的事情发生。”

关于此版本的重新发布最令人着迷的事情之一 死亡搁浅 是它的时机。当该游戏在PS4上首次亮相时,至少在美国,它被释放到一个物理连接且经济繁荣的世界。 PC版本进入了一种截然不同的社会政治氛围,在这种氛围中,大多数美国公民在身体上彼此分离,就像游戏中的角色一样。 PC玩家将体验 死亡搁浅 在全新的现实世界中,Shinkawa认为这可能会改变游戏故事感动人们的方式。

“我看了一些粉丝的推文,说在玩了之后 死亡搁浅 ,他们对为您提供东西的人们感到更多的赞赏。因此,从这个意义上讲,您在玩游戏时的感受似乎会在我们的日常生活中产生更大的影响,” Shinkawa says. “[游戏]可能会引起更多共鸣,特别是对于那些玩游戏的人 死亡搁浅 首次在PC上,尤其是在当今世界这种情况下–可能会有更多的情感联系和感觉。”

死亡搁浅 现已在PC和PlayStation 4上推出。