为什么最终的幻想xii’S故事是特许经营历史上最好的

最终幻想XII.'S在Xbox游戏通行证中首次亮相是您需要重新审视哪些系列所需的原因' best story.

最终幻想12.
照片:方形eNix

Xbox团队’最近的宣布 最终幻想12:十二生肖年龄 将于2月份添加到游戏通行证 means that we’这更接近能够体验 每个主要进入RPG特许经营权 via Microsoft’s订阅服务。

这也意味着我们有机会重新审视 最终幻想12.‘s story. It’s a plot that’S被粉丝的失望以及自己的创造者称为标题’生产问题最终阻碍了他们的努力。 最终幻想12. 2006年收到了热烈的欢迎,但在那里’很久以来,这个游戏旁边的星号保留在其故事中辩论。

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几年后,它’很容易欣赏众多原因 最终幻想12.‘S故事不仅被低估了,但可以说是最大的整体故事 最后的幻想 历史。在不同意之前,考虑游戏中的积分’s favor:

It’s Final Fantasy’最好的政治故事

就像现在一样,只要提到 最终幻想12.‘政治故事元素足以让一些游戏玩家陷入狂热。简单地说,有一个相当大的粉丝们觉得这一点 最后的幻想 应该更多地了解幻想和少关于王国与统治者之间的关系。

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几年后,它’这个游戏的这个元素’可以说是最好的老化。这不是’t the first 最后的幻想 游戏在战争中具有各种王国,但它是探索这些王国的动机和历史的最佳工作。这些出价的力量和生存aren’与令人兴奋的一样 就像是 权力的游戏 at its very best,但比较是’当你很快被陷入困境,背叛和召开的兴趣冲突肆虐时,你很快就会陷入困境。

虽然它’一个伸展来说每一个 最后的幻想 游戏应该在这个之后建模, 最终幻想12.‘在特许经营权的宏伟范围内,政治角度感到令人耳目一新。

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最终幻想XII.’S故事有效地展示了世界的范围

谈到范围,即使是那些批评的人 最终幻想12. 倾向于为它建立世界的方式保留一点赞美。

游戏’在这种追求中的成功可能主要归因于其环境和侧面任务的质量。这个在游戏中迟到的PS2标题可能偶尔会展示为什么 最终幻想12. 将从PS3的处理能力中受益,但其开发人员对PS2补偿的方式’S技术缺点(相对讲)通过重点关注个性化环境的人格和讲故事,从长远来看。

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相同的是真的 最后的幻想 12‘s side quests. They’从一个游戏角度来看,他们如何以这种方式探索这个宇宙中的较小故事,最终允许您欣赏到甚至最小的细节所属的想法。

最后的幻想 series’第一次陷入完整的声音行动(最终幻想X.)被记住是一种日益增长的痛苦。游戏很棒,但它的Tommy Wiseau级别对话和行动导致了这一点:

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为了 最终幻想12.,团队聘请了与舞台和电影体验的演员,他们认为可以提供系列’与情感和诚意的对话。它绝对有效。一世’LL承认您可以提出关于质量的问题 最终幻想12.‘S字符相对于其余特许经营权,但在这场比赛中的实际对话框设置了甚至最近的标准 最后的芬兰人Y游戏可以说是避风港’t surpassed.

质量 最终幻想12.‘S代理使其更容易欣赏这场比赛所做的所有事情。

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最终幻想XII.’地下调是新鲜空气的呼吸

作为 承认的后卫 最终幻想八‘s story, 我能’t究竟在这里坐下来告诉你这个系列可以’t be good when it’荒谬。荒谬绝对是一个很大的部分 Final Fantasy 特许经营。

然而,有一些真正令人耳目一新的东西 最终幻想12.‘更接地的元素。这一点肯定包括上述比赛的政治方面’S故事,但它延伸到角色似乎在这个世界上出生并提出的方式以及他们的动机和增长中有多少是可关联的。

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甚至 最终幻想12.‘更奇怪的元素以这样的方式融入故事中,确保他们坚持基于使情节突出的基本品质,同时仍然感觉真正神奇。

最终幻想XII. Doesn’用它的情节打败了你的头脑

对不可用的削减和其他非互动讲故事元素的意见将会有所不同,但肯定似乎似乎是一项共识 最终幻想X.‘近10个小时的强制讲故事推动了概念的极限。

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最终幻想12. 大约有一半的非互动讲故事,它’对此而言。远离如此直接的讲故事方法,这是赌博的赌博,而是那种方式 最终幻想12. 通过环境细节,小互动和世界建筑建立其叙述,表明这支球队的能力超出了各种方式呈现引人注目的故事。

更重要的是, 最终幻想12. 让它的人物房间呼吸,没有其作家,感觉是他们需要锤击家庭的每个主题和观察。 最终幻想12. 让您以更加渐进的步伐发现其故事,可以说是更好的。

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