Tsushima的幽灵评论:对Akira Kurosawa的美好致敬

Tsushima的幽灵是致敬的武士武士电影的情书,以及Playstation 4的最佳游戏之一。

Tsushima幽灵评论
照片:索尼互动娱乐

Tsushima的幽灵 是一个大胆的Sucker Punch偏离,自2009年以来一直在Playstation-独家工作 臭名昭着的 系列。虽然这些游戏沉浸在现代性中,但提供庞大的城市景观玩家可以通过超级授权的“导管”COLE MacGrath和Delsin Rowe来探索从上到下探索 Tsushima的幽灵在封建日本,开放的世界。它’在这里,我们遇到了年轻的武士金萨凯,他们必须从入侵蒙古军队捍卫他的名义的Tsushima岛屿的家园。

在蝙蝠旁,时间段和Milieu转移到 13th世纪日本 是值得注意的,因为吸盘拳击它如此出色,特别是为团队 ’第一次进入武士类型。日本的历史和文化如此优雅,有机地,你认为这支球队在过去的十年中,你认为这支球队一直在开发球队在封建日本的比赛中,而不是科幻超级英雄Romps。不仅仅是什么, Tsushima的幽灵 对日本,历史及其人民的致敬。

故事与大屠杀打开。由狡猾的Khotun Khan领导的大规模蒙古军队,Stords Tsushima的海滩,由岛上的众所周为止的武士队遇到。当武士的领导人挑战Khotun到一对一,公平的战斗时,Khan在令人毛骨悚然的时尚中放弃了令人瞩目的姿态,从而在两个军队前面的火上浇油。武士的其余部分被摧毁在海滩上,而Jin的叔叔Shimura勋爵被汗被俘虏。 Jin也是致命的伤害,但是一个新的盟友被一个名叫yuna的小偷诅咒回归健康,他们需要他的帮助。

这些打开的时刻为游戏的其余部分设置了基调。荣誉和欺骗之间的哲学冲突是故事的心脏,并以铆接方式渗透游戏。当你争取从蒙古中收回Tsushima时,你可以用两种方式接近敌人。您可以选择乐观地打架,就像一个真正的武士,并挑战敌人的“站点”,一个快速的反射迷你游戏,其中你和其中一个坏人一对一,看看谁首先退缩谁在其中一个人之前砍掉了他的刀片。然后,您将立即携带其余的敌人,这并不是一项简单的任务。

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另一个选择是像一个“幽灵”一样奋斗,偷偷地奔向敌人,在他们的睡眠中杀死坏人,毒害他们,利用恐吓战术来吓跑他们逃离战斗。这是夜晚的有效方式,你和你的敌人之间的赔率,但它是武士代表的一切的铁路。

无数游戏为玩家提供了悄悄地接近战斗的选项。这远非小说的概念,并且在这方面,战斗 Tsushima的幽灵 提供很少的创新。但是,这里的创新是傻瓜打孔如何拍摄普遍的普遍攻击的经典装置,并通过专业地与故事的主题进行专业地整合它新的生活。

Jin在他的旅程中遇到了一些盟友,每个盟友都有自己的多章故事弧,深入研究他们的各自的背向。有一个主弓箭手的Sensei Ishikawa,他们的刺激们已经流氓并加入了蒙古人。 Masako Lady Masako是一个战士和祖母,他们的整个家庭被蒙古谋杀,虽然她怀疑他们可能已经死于靠近与敌人的家庭密谋之后。

每个角色都以独特而令人惊讶的方式探讨了荣誉与羞辱主题。二分法是在夏天拉耶和华勋爵之间的理想中的最普遍代表的,谁是不可动思的荣誉,宁愿死于在战斗中获得不公平的优势,而云亚理解,击败肮脏的敌人,你可能需要为了拯救你的人民来尊敬。当然,金被中间陷入困境,努力决定他想要的人。

除了与故事的关系,游戏玩法很有趣和吸引力。剑道结合了屠杀和躲避更具战略性的近战,因为你试图找到建立你敌人的交易量表的方法。您也可以使用“幽灵武器”在战斗中为您提供优势,如kunai(扔刀),烟炸弹,箭头等。掌握有四个立场,每个立场都对不同的敌人类型有效。在阶段之间切换是积分的,并且随着时间的推移成为第二种性质。还有一个疯狂的冷酷的第五个立场,我不会在这里溺水,但它’S壮观的坏蛋。

Stealthing与你在一个人所看到的东西相似 刺客信条 标题(这是一个恭维),游戏为您提供无数的方法来杀死敌人而不提高闹钟,如Throwable风铃和鞭炮,让您操纵他们的定位或致幻馅饼,使其彼此逆转。再次,这是我们之前看到的所有东西,但它在这里脱落了。

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发布日期:2020年7月17日
平台:PS4
开发人员:吸盘冲床制作
出版商:索尼互动娱乐
类型:动作冒险

不幸的是,有很少的游戏缺陷针对我,特别是在我的演奏时间的后期(它花了45个小时来完成比赛)。剑道需要快速反射,掌握瘫痪和躲避绝对关键到你的生存。剑道的问题是微妙的,一点难以解释,但我会这样说:在大多数尤其具有挑战性的游戏中,当我死时,我觉得这是我的错,因为我犯了一个错误,我犯了一个错误,我我不够快,我没有’掌握了某些技能。但在很多场合 Tsushima的幽灵,我觉得我死了,因为游戏没有给我一个公平的镜头,就像我失败的游戏是游戏的错,而不是我的。它’可能我只是不是’在游戏中非常擅长,但感觉有时就像我不是’在此事中给出了一个选择。你的里程会因游戏而异’s difficulty level.

还有其他东西也是错误的,就像不可靠的攀岩机械师一样(我发誓,有时跳到一根绳子或分支,这些绳子或分支在你面前就在你面前的方式,方式太难了)。但总的来说,我玩得很开心,当时我填写了我的技能树的时间,觉得超级强大,这毫不奇怪,考虑到这场比赛是由同一人制作的 臭名昭着的.

在坚果和螺栓游戏水平上, Tsushima的幽灵 不觉得所有人都是独一无二的—这里有一些非常熟悉的开放世界。但在演示和讲故事水平上,游戏是令人惊叹的。视觉上,游戏看起来很令人惊叹。晚期 PlayStation 4. 图形真正提供,并加上艺术设计的强度, Tsushima的幽灵 是一个真正的头部特纳。角色模型看起来很棒,可以在支持故事戏剧的水平上表现出来。虽然Jin收购的装甲的不同套装提供了独特的游戏津贴,但老实说,我刚刚收集并将它们升级为审美的放纵。他们看起来很漂亮。

但该节目的真实恒星是从每一个可想的角度看风景如画的环境。 Tsushima的苍白苍白的苍白山丘令人作呕,令人陶醉,到了我在最小的细节上陷入困境的观点,就像月光反弹草叶的方式或金踢的方式一样绯红红叶子随着时间的推移覆盖地面。我可以永远地继续动态日/夜周期,美丽的不同面料和材料的美丽渲染,马动画。但相反,我只会说这是最令人叹为观止的游戏,直观地,我在最近的记忆中见过。

很多爱也与日本文化参考一起注入了游戏,特别是开发人员如何向武士类型致敬。例如,每项任务都被唤起旧武士电影,日本人物和所有的电影界面预订。但毫无疑问,最明显/最惊人的致敬是“Kurosawa模式”,它以黑白为展示的比赛,其中一部在游戏中看到的最好的电影谷物过滤器之一,导致了一个看起来的体验几乎就像一部来自标志性的日本Auteur的OEUVRE的电影, 旁边 Sanjuro七武士。如果你是Kurosawa的长时间粉丝,可以在可能引起“我不是哭泣”…你在哭!“回复— it’s that pretty.

我最初打算在Kurosawa模式下播放整场比赛,但迅速意识到由于一些原因而这样做是有问题的。一些任务要求您“按照(插入颜色)花”,这在黑白中显然是不可能的。在战斗中,通过蓝色闪光发出阻塞敌人的侵袭,而不可阻挡的敌人的发出信号具有红色闪烁。战斗足够坚韧,所以…是的。当我在乡下骑马时,我只打开了模式,我觉得自己对待一些眼睛糖果。

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花时间闻到樱花,并从游戏中有喘息的许多任务和侧面任务是至关重要的,因为 Tsushima的幽灵 是一个漫长的游戏。任务没有过于重复—他们中的大多数人实际上都很特别,就像你在冰冷的天气爬上一座山上,必须从篝火队以篝火跑到你的上升,或者一个装甲任务包括几个与草帽剑客分散地图的草帽剑客,每个人格都有不同的个性。但是40多个小时是40多个小时,而渗透敌人营地的主要任务,解放农场,以及搜索特种齿轮的时间可能导致在游戏的尾端的疲劳,漂亮的事情就是你可以总是让事情慢下来,只是享受风景来打破东西。甚至可以使用漂亮的照片模式,如果有任何游戏保证照片模式,那就是这个。

Jin的故事不仅仅是一个愚蠢的借口,或者将玩家从游戏场景拖动到游戏场景。这个故事在它的消息传递和图像中令人难以置信地写作,非常深刻,所以我相信它是武士类型中最好的现代化条目之一,无论媒体如何。你遇到的所有角色和朝鲜展开的小故事都通过Jin的内心斗争来过滤,与真正意味着什么以及它是否值得渴望,这让故事成为一个令人难以置信的强烈的叙事骨干。尽管游戏的史诗范围,Jin的旅程实际上感觉非常亲密和个人。同样可以说是Kurosawa的最佳工作,这就是我可以给予的最高恭维。

评分:

4.5分(满分5分)