15年来最难的SNES游戏

当谈到有史以来最困难的SNES游戏时,这15个't be beat.

最困难的SNES游戏
照片:任天堂Konami的Virgin Interactive Entertainment

在从NES过渡到SNES的过程中,任天堂及其开发合作伙伴经常依靠使用8位游戏作为16位创新的基础。尽管这种方法帮助我们迈向了游戏的未来,但这也意味着许多SNES游戏在精神上与NES游戏相似。

这也意味着,许多SNES游戏都保留了类似街机游戏般的难度,从某种意义上讲,它定义了超过十年的游戏时间。虽然普通的SNES游戏没有’这款游戏机具有几乎造成了一些最困难的NES游戏的技术和设计障碍,它仍然是视频游戏历史上一些最令人愉快的挑战的骄傲之地。

当您回顾这个时代时是否怀念他们,还是他们’成为您最糟糕的游戏梦中的明星,这些是有史以来制作的15个最困难的SNES游戏:

狮子王SNES

15.狮子王

就像迪士尼如何掩盖Mufasa毁灭性的死亡场面一样 进入儿童电影,SNES版本 狮子王 带着异想天开的冒险的诱惑引诱您,然后在您放松警惕后立即刺伤您。 

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狮子王 开始时很容易(至少相对于该时代的其他游戏而言),甚至以其丰富多彩的视觉效果和令人惊讶的忠实音轨给人留下深刻的印象。但是,大多数新级别都会带来难度上的恶性飙升,这无疑会让您想知道为什么突然吸吮。然后,大约过了一半,你’逃逸水平让我们蒙上了阴影,逃逸水平可说是与速滑自行车细分市场一样具有挑战性 蟾蜍 由于它使用了尚未完全成熟的3D技术渲染的前后威胁,从而使控件无法响应。

尽管比赛的后半场渐行渐远, 狮子王挑战壁垒确保大多数年轻游戏玩家从未做到这一点。 

超级食尸鬼

14.超级食尸鬼‘n Ghosts

令人惊讶的是 超级食尸鬼‘n Ghosts 考虑到其控制得到了极大的改善,并且行动总体上更加顺利,至少与前任一样困难。

但是,Capcom似乎认为, 超级食尸鬼‘n Ghosts 比“可玩性”要强得多 鬼魂‘n Goblins 在NES上,这意味着它们可能会使游戏变得更加困难。该续集具有更多的屏幕敌人和更多的环境危害,但具有相同的标志性健康系统,从本质上来说,这给您留下了极致的错误余地,而由于一次单击后很难进行,它可能根本不存在错误。 

虽然这款游戏的困难模式可能是SNES上最困难的挑战,但我’ll “split the difference”略微正确地将此标题的普通模式称为Nintendo游戏机历史上最令人难忘的经历之一。 

SNES Battlemaniacs中的蟾蜍

13.战地狂人中的蟾蜍

说实话,我在辩论是否要包括在内 Battlemaniacs中的蟾蜍 鉴于游戏可能比 NES原件。至少,它重复了很多原始的’s best tricks.

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但是,熟悉程度并不能减少游戏的真正难度。再一次,“highlight” of this game’困难在于车辆的各个部分,这些部分要求您在高速行驶时避免各种障碍。这个续集中臭名昭著的Speeder Bike部分一如既往地艰辛,但是我必须对垂直滚动条水平特别鸣叫,这需要您在壁钉之间进行操纵,这迫使您将其插入“safe zone” that’只能与您的角色一样宽。

I’d认为这是最好的体验方式 蟾蜍 由于其视觉和控制方面的改进,但游戏是如此困难,以至于在令人上瘾的挑战性和令人沮丧的残酷之间徘徊。

辛普森一家:巴特的噩梦SNES

12.辛普森一家:巴特的噩梦

是的, 巴特的噩梦 是一个 这是一款非常糟糕的游戏,它经常受到一些糟糕的控制,但即使它变得更加精致,它也可能仍被视为有史以来最令人沮丧的SNES游戏之一。 

本质上是“迷你游戏”关卡的集合, 巴特的噩梦 迫使您使用自己的规则快速掌握一系列全新的方案。这很烦人,但是让这款游戏如此引人注目的是,该游戏中的某些个人关卡在机械上具有挑战性,但在概念上却令人困惑。这些概念没有比游戏更好的例子了 印第安纳·琼斯(Indiana Jones) 致敬级别:令人困惑的平台和陷阱集合,即使事情不是一直在试图杀死您,仍然很难弄清楚。 

这是SNES最好的游戏示例之一,它以熟悉的名称吸引您,然后通过使所有事情变得尽可能困难来补偿相对较短的内容。 

大金刚国家2(Dondy's Kong Quest SNES)

11.大金刚国家2:迪迪的金刚探索

长大后,我真的不记得听到很多孩子谈论 大金刚国家 系列是。直到几年后,我才真正开始看到更多的人给予此特许经营权,这是有史以来制作的最令人毛骨悚然的平台游戏之家应有的尊重。 

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大金刚国家2 是这个专营权难度曲线的最高点。同样,这里的“问题”是游戏的各个阶段。即使您能够应付一系列(一定是创造性的)新挑战,您最终也会遇到一个使用旧机制的新阶段,但难度却比以前增加了两倍。更糟糕的是,这些机制的间隔使您基本上需要重新学习它们,而现在却要与这个概念的难度更大的版本作斗争。 

好消息是 大金刚国家2 实际上是一款精心设计的游戏,即使无情地迫使您怀疑自己的能力,也鼓励您继续尝试。 

Jim吉姆2 SNES

10. Jim吉姆2

原版的 Jim吉姆 很难,甚至连那个游戏都无法让你为之准备 Jim吉姆2 truly is. 

如果 Jim吉姆2 仅包括其横向滚动阶段,它仍将是较难获得的SNES头衔之一。但是,我们再次遇到了“蟾蜍游戏的特殊载具和竞赛部分将整体难度提高到一定程度,以至于老实说我无法说过我曾与任何在不依赖模拟器保存的情况下成功击败儿童或成人的人交谈的情况浮渣。 

哦,从字面上看,游戏中某些最令人毛骨悚然的关卡也能看到您,实际上,每次失败都会让幼犬失望,这纯粹是一种残酷的锻炼。 

侏罗纪公园SNES

9.侏罗纪公园

在8位和16位时代,相对容易接受游戏根本是不可能的想法。虽然有时需要完美反射和模式识别的动作片具有这种区别,但您经常听到它用来描述那个时代的片头,这使您想知道“我要去哪里,我应该怎么做?”

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很少有比这更令人难忘的游戏了 侏罗纪公园。从看似简单的自上而下的动作游戏开始,很快就显示出自己是迷宫般的迷宫,笨拙的第一人称视角以及可以杀死您的敌人,然后您才有机会弄清楚下一步该怎么做。 。老实说,这使我想起了众所周知的困难 福斯特的追求 用于NES。更糟糕的是,没有保存点或密码,这意味着您必须长时间坐下来才能击败整件事。

实际上,我对这样的创造力进入了相对较早的许可游戏感到印象深刻,但是 侏罗纪公园 是这类游戏的一个主要示例,该游戏本质上需要进行演练,甚至可以弄清楚您朝哪个方向前进’应该走进去通常是不直观的。

ActRaiser 2 SNES

8. ActRaiser 2

原本的 ActRaiser 难度也相当大,但平台,动作和城镇建设的融合令人印象深刻,以至于您会因难度上升而原谅。为了 ActRaiser 2,开发人员Quintet似乎使自己相信,人们之所以喜欢原始作品,是因为其横向滚动水平具有挑战性,而不是其多样性。至少那个’对于为什么他们放弃了城镇建筑元素,而是专注于制作可想象的最困难的横向滚动水平,这是我最好的解释。 

令许多年轻游戏玩家感到沮丧的是,他们以确保仅提及游戏的方式完成了该任务 ActRaiser 2 可以解锁受压抑的游戏记忆宝库。缓慢的控件和动画加剧了游戏的一些挑战,但很多困难归结于关卡设计。从浮动平台到死亡之地, ActRaiser 2 对于每个打破其时代概念的控制器而言,它就像一个名人堂。 

可惜的是 ActRaiser 2 实际上,它已成为当时被低估的瑰宝之一,仅需几步之遥。取而代之的是,这款游戏唯一值得一提的遗产就是其难度的压倒性和一些出色的艺术指导。

第七届Saga SNES

7.第七传奇

SNES被理所当然地认为是SNES的故乡 一些有史以来最好的RPG,但在主机最困难的游戏中,很少有人会记住这些RPG。在这种情况下,您可能会玩类似 第七传奇 感觉很自信。 

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如果是这样,则认为这是您的合理警告, 第七传奇 绝对是有史以来最难的16位游戏之一。由于某种原因,该游戏的开发人员决定使该游戏的美国版比以往更加困难。结果是,该项目面临典型的RPG挑战,而事实却是,敌人可以承受大量荒谬的伤害,这使得关卡碾磨比以往任何时候都更加重要。可悲的是,该游戏的美国版本使升级速度比以前更慢,这意味着已经充满挑战的战斗变得更加费力。

第七传奇 这款游戏实际上是一款非常出色的游戏,但由于游戏史上最令人难以置信的难度颠簸之一,已经具有挑战性的谜题,地牢和boss成为了传奇。 

超级星球大战:帝国反击SNES

6.超级星球大战:帝国反击

我真的很喜欢SNES的三部曲 星球大战 游戏,最近希望开发者能够 重新审视其核心概念并针对现代平台进行更新。不过,如果发生这种情况,那么关于这些游戏是否应该保留已经定义的难度的问题,将会有一个有趣的辩论 帝国反击

另外两个 超级星球大战 游戏很难,但是 帝国反击 在另一个层面上。尽管某些阶段的游戏很烦人,但这并不一定是许多游戏玩家从未击败过这个续集的原因。相反,这种荣誉属于普通敌人的荒谬韧性,同时又需要在与之作战时应对一些棘手的关卡。这么多的生物怎么能幸免于难?为什么这个银河系中的所有事物(包括野生生物)绝对都那么杀戮我们的英雄?

帝国反击 通常会避免觉得便宜或特别残酷,但这对于仍然从未击败过该游戏的众多粉丝来说是一种冰冷的安慰。 

魂斗罗三:外星人大战SNES

5.魂斗罗III:外星人大战

我不必告诉你们大多数人 魂斗罗3 是一个艰苦的比赛。毕竟是 对比 游戏,这意味着 它被设计为令人沮丧。即使如此,仍有一些原因 魂斗罗3 迄今为止,它是我们许多人成长中最艰难的游戏。 

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同样,在这里,我们有一个SNES游戏,开发人员必须对自己进行思考:“好吧,如果我们为他们提供更好的图形和更好的控件,那么我们可能应该使所有事情更加难以弥补我们失去的自然挫败感。”因此, 魂斗罗3 通过采取本来就很困难的行动经验并增加各种专业放置的环境危害,使您不断失去平衡,从而提高了专营权。 It certainly doesn’帮助老板是本系列中最艰难的人’历史和那场比赛’自上而下的细分与标准的侧滚动动作相比具有独特的挑战性。

这实际上只是一个很棒的动作游戏,所以碰巧(但适当地)也很难

哈根:最终冲突SNES

4.哈根:最后的冲突 

哈根:最后的冲突 在1994年发行时并不是特别流行,但这是互联网上“复活”的游戏之一。那些玩过它的人花了多年的热情鼓励每个人重新审视这个真正被忽视的宝石。 

但是,在玩此游戏之前,您需要知道 哈根 几乎很难做到。尽管 哈根慷慨的控件和令人难以置信的整体设计意味着您不会受到根本上不公平的机制的阻碍,这款游戏会给您带来巨大的障碍,您在尝试处理刚刚发生的事情时会在屏幕上嘲笑该游戏。想象 筱bi 具有更多的敌人和环境危害。那’s the basic 哈根 经验。

那就是 哈根令人难以置信的控制,闪电般的速度以及出色的关卡设计,值得您一路上遇到的每一个令人沮丧的时刻。 

联合国中队

3.联合国中队

你可以’谈论最困难的SNES游戏而不必谈论游戏机’侧滚动射手的集合。但是,哪个射手最难? 超级R型? 阿克斯雷?

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实际上,我认为荣誉属于 联合国中队。这款经常被低估的游戏最初以其令人惊讶的自定义选项给人留下深刻的印象,但是它’也许最令人难忘的是一次难忘的经历。虽然 联合国中队 isn’t as “cheap”和类似的SNES游戏一样,’由于存在许多减速问题,因此该标题弥补了它在其他方面缺乏内在问题的不足。实际上, 联合国中队‘巧妙地设计了敌人和关卡,可以快速产生您最狭窄的死亡区域’可以在任何SNES游戏中找到。

即使是流派的老兵也会在这场比赛中发现自己出汗’s final levels. Don’甚至不让我开始学习较高难度的设置有多难。

僵尸吃了我的邻居

2.僵尸吃了我的邻居 

在僵尸游戏还很新颖的时代(感觉就像一辈子一样), 僵尸吃了我的邻居 允许玩家在不死族的情况下测试自己的勇气,同时享受创意和丰富多彩的视觉效果,并辅以相当严格的控制方案。从表面上看,它似乎不是最困难的SNES标题之一。 时不时地,我’m not sure it is.

然而, 僵尸吃了我的邻居 真正赢得了那些实际上试图 这个游戏。不仅 僵尸吃了我的邻居 拥有近50个关卡(每个关卡都比上一个更难),但是游戏的资源系统意味着,即使关卡上出现小错误,之后的每个关卡也将比往后更具挑战性。 不断耗费资源的老板的冲动也很容易使即使是最有胆识的人的耐心也消退。

甚至在超速跑社区中(世界上一些最熟练的游戏玩家都属于这个社区) 僵尸吃了我的邻居 从完成论者的角度来看,它被认为是有史以来最困难的游戏之一。如果您真的考虑过,您可能会意识到,无论您玩了多少游戏,都从未真正做到。  

恶魔城:德古拉X SNES

1.恶魔城:吸血鬼X

超级恶魔城4,Konami通过授予玩家对其角色的更多控制权来回拨东西。游戏仍然很困难,但事实是它允许您执行诸如将鞭子向任何方向挥动之类的事情,这使得它比以前的任何东西都易于使用。 

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恶魔城:吸血鬼X另一方面,将所有这些都扔到了窗外,并以比以往任何时候都更大的环境危害取代了这些扩展的控件。被认为是“真正”的继任者 恶魔城3 由于其复古的控件和设计, 德古拉X 也可以说是特许经营中难度最高的代名词。这个动作标题几乎没有错误余地,因为如果执行不当,几乎每个跳跃和挥杆都会终止您的奔跑。 

这首歌上的樱桃是对付德古拉的最后一次老板战斗,迫使您跨过微小的平台,即使您没有特技,也想击败本来已经很困难的老板。这是一场游戏体验的噩梦。