疯子如何成为博彩栅格之王

随着一个新的NFL赛季的黎明,我们看一下疯子NFL如何成为体育视频游戏革命,并接管了游戏栅格。

疯狂的足球

疯狂 NFL. 在过去的三十年中,系列已在ea收入超过30亿美元。在那个时候,游戏已经超越了视频游戏行业,甚至是最初借给他名字的人。这些天对大多数人的“Madden”不是传奇的主教练和颜色评论员– but a video game.

即使约翰Madden也在2002年录取了尽可能多的方式 一篇文章 洛杉矶时报

当一位费城老鹰队员走进旧金山的一间旧金山的酒店房间里,“疯狂的地方?” 

房间里的其他人都指向那个福克斯评论员。

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“不,不是那个Madden,”球员说。 “我想要比赛。”

怎么样的故事 疯狂 NFL. 成为所有时间的最畅销的视频游戏特许经营权,奇怪地奇怪,在Amtrak火车上。

约翰·疯狂与足球

所有船上

约翰·麦登有一个很好的建立了 害怕飞行。所以应该毫不奇怪,当足球巨人坐在1984年的电子艺术之旅和Joe Ybarra的旅行霍金斯和Joe Ybarra讨论了什么 John Madden Footal.,谈话发生在从丹佛到奥克兰的火车上旅行。

ea创始人霍金斯,狂热 Strat-O-Matic 足球运动员长期以来想要为计算机制作一个现实的足球比赛。随着Apple II和其他大众市场硬件的最近成功,终于有一个可能使梦想成为现实的平台。但为了真正实现一个现实的游戏,霍金斯希望在他的团队中掌握足球心灵。他想要约翰的疯子。

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疯狂签署了一份合同,以至于在这一点上赞同ea的游戏,但仍然争论是什么样的游戏。霍金斯和ybarra制定了他们的游戏计划。他们想让最逼真的游戏成为可能。真实的剧本和组织,每侧都有七名球员......

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疯狂立即被称为超时。

“如果它不是11月11日,”他说。 “这不是真正的足球。”

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霍金斯反击该领域的较低球员依靠允许游戏以更快的帧速率运行,但是Madden明确了,屏幕上会有22名球员或没有比赛。

这场比赛正在开发四年,主要是因为贝塞斯达软工的法律问题,这是一家拥有类似的足球SIM的公司,并在与EA合同的一分,帮助发展MADDEN游戏。当那个没有平移时,公司分手了方法和ea发布 John Madden Footal. 在1988年,它确实在屏幕上进行了22个玩家,但它也遭受了慢的性能和有限的功能,因此可能设置。

仍然,剧本深入,当SEGA为其新的创世纪控制台寻找足球SIM时,它注意到了EA的成就,并且在签署了成因版之后 疯狂,还签署了EA签署了ea,在SEGA品牌下创建另一个独家游戏。

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四分卫乔蒙达纳

疯狂与蒙大拿州

SEGA和EA合作伙伴关系仍然是该行业历史上最奇怪的第一天。 SEGA正在寻找一个创世纪的一个新的第一方冠军,而是因为他们缺乏资源来制造它,该公司将游戏外包给已经进行竞争游戏的开发商。

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在后视,结果是预期的。

Sega的比赛,叫做 Joe Montana足球,由于与旧金山49员四分卫的合作,最终以各种方式劣等 疯狂。那不是偶然的。 EA开始了 疯狂 作为其基础,但随后剥夺了戏剧并削减了图形的现实主义。 疯狂 最终成为优越的产品,但两场比赛都是畅销书的名单。

这两个标题的奇怪竞争和销售成功有助于16位游戏时代脱落。 SEGA Genesis一直在与超级任天堂竞争,并在释放足球冠军之前,任天堂是明确的市场领导者。任天堂有初级标题,即SEGA的特许经营权无法跟上销售图表。

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但是两者的成功 疯狂蒙大拿 特许经营,创世纪迅速发展成为体育游戏最好的控制台。市场扩大了。高中和大学jocks通常更有可能嘲讽被确定为视频游戏书呆子的人突然发现自己在夜间会议上吹牛的权利 疯狂.

未来版本 Joe Montana足球 在另一个开发人员中制作,释放EA专注于 疯狂。游戏之间的竞争在1992年继续竞争,而SEGA是第一家获得官方NFL许可的公司。真正的制服,体育场和徽标留下 疯狂 在尘土中。 1993年ea努力了 疯狂 nfl'94,首先要包含完全持牌的团队和以前超级碗队的全明星集合。明年看到从NFL播放器协会添加许可,这使得EA可以包括玩家的真实名称。花了一段时间,但霍金斯的真正现实的游戏现在是现实的。

疯狂 NFL. 96.

把游戏带到生活中

转换到视频游戏的32位时代展示了如何 疯狂 可以推动行业的创新,即使它不在顶部。前32位 疯狂 was actually on 3DO他离开ea后由霍金斯推出的注定和短暂的控制台。但游戏作为一个测试驱动器,在以后为EA准备好了。游戏特色类似寿命的图形和玩家的全动运动视频。

疯狂 nfl'96 是特许经营历史的臭名昭着的头衔。这是为了标志着索尼Playstation的特许经营权的首次亮相,但是视觉概念,开发人员EA正在游戏中与游戏一起工作,比咀嚼的比特更令人兴奋,这么长时间延迟了雷中扔进毛巾上再次发布了16位版本。

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索尼通过释放32位的第一方冠军资本化 nfl gameday. 和新的每年的战争类似于 Joe Montana足球 天出生。 ea全力以赴 疯狂 nfl'97 在一个竞标时要回到顶部,射击视觉概念并与Tiburon娱乐合作,从头开始创建游戏。比赛取得了成功,但AI邋and和 比赛日 为许多PlayStation所有者留下了选择的游戏。次年, 疯狂 加强了它的AI复杂性,只能观看 比赛日 前面搬到了完整的3d 疯狂.

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两个竞争对手之间没有爱。索尼的凯莉群曾经评论过博彩杂志,“如果你想明年打球 疯狂 早,买今年 比赛日。“哎哟。

ea在1999年赛季卷起的时候回到顶部,这标志着它的亮相 疯狂在这一天的比赛的面包和黄油游戏模式之一。

所有职业足球

Sega罢工

虽然ea和索尼被淘汰出局,但是,ea的旧争吵合作伙伴sega是在重大方面工作的后台。 1998年,SEGA Dreamcast的释放是新一代的第一个控制台。 SEGA最初试图让EA再次为他们建立游戏,就像在16次的日子里一样。细节是Myky,但从未达成协议则决定申请索尼即将推出的PlayStation 2控制台。

SEGA然后收购了视觉概念,同一家公司无法按时发布EA '96冠军的同一公司,并将它们放在上面 NFL 2K 系列。 Dreamcast的第一场比赛取得了巨大的成功和楼上 疯狂 NFL. 2000.。来回继续ea对索尼控制台的支持是梦想的贡献因素。 Playstation 2显然是从图形视角的高级机器,以及 疯狂 PS2的标题填充了系统的最后一滴电源。

即使在离开控制台竞赛之后,SEGA又拒绝放弃。该公司是 NFL 2K 系列会活着,释放 疯狂 在PlayStation 2,Microsoft的Xbox和Nintendo的GameCube。 ESPN许可证允许Visual Concepts创建游戏玩家心爱的电视式演示文稿。

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SEGA在其定价中得到了侵略性,在一分的一点上释放了一半的价格 疯狂。不幸的是,SEGA, 疯狂开发商继续推动信封。游戏的创新击中棒,介绍 疯狂 NFL. 2005.,帮助将EA放在销售图表之上,尽管2K系列开发了充满激情的热情。

SEGA的侵略性营销策略可能会给EA恐慌,公司列出,以确保它不会再发生。 EA与基本上的NFL签署了独家交易 疯狂 镇上唯一的合法游戏。没有其他公司可以使用官方NFL徽标或制服, NFL 2K series shut down.

一些零星的竞争在随访的年度中出现了,视觉概念甚至与叫做比赛的回报 All-Pro足球2K8 特色假想的团队和制服,但战斗基本上结束了。 疯狂 已巩固其作为市场上最好,唯一的足球比赛。

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独家合同错误的方式擦了一些游戏玩家。游戏玩家赞赏不断的创新,即他们认为EA与其他公司的直接结果与其他公司一起争夺,并且对于EA是否会继续推动游戏未来版本的新功能有点持怀疑态度。如果没有EA独家合同,那么事情会有所不同,但快速看看评论得分表明接待处 疯狂 由于EA独家合同签署的游戏仍然很大程度上。

身份的象征 由于Madden与每年过去一年变得更加现实。首先在16位时代然后超越,游戏成为NFL储物室里的主食。玩家开始为更好的球员排名开放 疯狂 和ea。今天,EA甚至有一名运动员关系董事, 桑迪砂华,其主要责任是从玩家这样的地现场请求。

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桑托 告诉espn. 当两人在四分卫挑战活动中遇到时,这两个四分卫拜伦·弗伦·左边推动他最艰难的排名。 “老兄,卡森帕尔默的怎样才能比我快?”左边问几次。根据ea的评分大师的评分,一般规则是,如果玩家对他们的评级感到满意,这意味着它们被高估了。

NFL充满了α男性,和 疯狂 他们可以使用它们可以使用彼此竞争的更多的测量棒。如果他们可以设法抓住当前的副本,玩家可以成为储物室的烤面包 德顿 在公开发布之前。 帕尔默和乍得(Ocho Cinco)Johnson位于戴上先进副本的球员之一。

玩家经常互相玩耍 疯狂 在练习之前和之后,但每个球员都希望成为Madden Bowl的一部分的游戏会议。 Madden Bowl在东道城的超级碗周末举行。这是一个最好的锦标赛 疯狂 EA邀请NFL的球员来互相争斗。锦标赛应该是有趣的,但很多玩家都认真对待奥运会,因为胜利者不仅在下一批特许经营者中获得了奖杯,而且在游戏中也是在游戏中的认可。自2011年以来,Madden Bowl使用了游戏的在线团队游戏功能,以三个奖杯团队进行战斗。 

疯狂 17仍然

祝福和诅咒

虽然NFL球员在Madden Bowl中争取个人荣耀,但大部分公众在超级碗周期内发生了另一个事件:EA超级碗模拟。每年自2004年以来,EA使用最新版本的实际游戏播放的两支球队,ea自2004年以来,ea已经运行了超级碗的模拟 疯狂 特许经营。除了四年之外,游戏的结果一直是正确的,甚至一些分数都令人惊讶。 EA还释放了一个完整的游戏摘要,就像它是超级碗的新闻报道。

结果:

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  • 2004:爱国者23,黑豹20(实际得分:爱国者32,黑豹29)
  • 2005:爱国者47,老鹰31(实际得分:爱国者24,老鹰21)
  • 2006:Steelers 24,Seahawks 19(实际得分:Steelers 21,Seahawks 10)
  • 2007:马驹38,熊27(实际得分:小马队29,熊17)
  • 2008:爱国者38,巨人30(实际得分:巨头17,爱国者14)
  • 2009:Steelers 28,Cardinals 24(实际得分:Steelmers 27,Cardinals 23)
  • 2010:圣徒35,小马队31(实际得分:Saints 31,Colts 17)
  • 2011:Steelers 24,包装瓶20(实际得分:包装盒31,Steelers 25)
  • 2012:巨人27,爱国者24(实际得分:巨人21,爱国者17)
  • 2013:Ravens 27,49ers 24(实际得分:Ravens 34,49ers 31)
  • 2014:Broncos 31,Seahawks 28(实际得分:Seahawks 43,Broncos 8)
  • 2015:爱国者28,Seahawks 24(实际得分:爱国者28,Seahawks 24)
  • 2016:黑豹24,Broncos 20(实际得分:Broncos 24,黑豹10)
  • 2017:爱国者27,猎鹰24(实际得分:爱国者34,猎鹰28)
  • 2018:爱国者24,Eagles 20(实际得分:老鹰41,爱国者33)

在模拟中出现在仿真中的团队的粉丝往往声称他们的团队现在正在赢得他们一直幸福的 疯狂 gods. 

周围的迷信 疯狂 在这里没有停止。围绕游戏的另一个迷信是具有相当负面历史的游戏 疯狂 cover curse.

自第一次发布游戏以来 John Madden Footal. 到1999年,游戏的封面以前的教练和广播公司在封面上。但对于1999年的Pal版本的游戏,EA使用了NFL球员驻军的形象。在制作封面后,赫尔斯特打破了他的脚踝,错过了下两个赛季。

2000年,EA扩大了概念,并在北美的游戏中跑回了Barry Sanders。桑德斯然后突然退休,结束了他的职业,而不是在打破历史追求院子唱片的历史记录时,他可以轻松地完成他的职业。 Dorsey Levens在同一年的Pal版本上,他的团队错过了季后赛,莱斯被释放了第二年。

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的想法 疯狂 当田纳西州泰坦·埃迪乔治在封面上时,掩护是在2001赛季开始真正抓住的诅咒。乔治在乔治被淘汰之后逃亡的巨头在季后赛中丢失了,并被挑选了巴尔的摩乌鸦雷刘易斯的达阵,达到了泰坦游戏。

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这个历史继续存在于封面运动员的消极 大约每年,通过伤害或表现显着降低。

2007年,圣地亚哥充电器粉丝公开竞选EA,不要把Ladainian Tomlinson放在那一年的封面上,当时已经传说过。 Tomlinson最终拒绝了报价,但据说只是为了合同原因。

2009年,EA首次在封面上放置了两位运动员,用钢铁厂的照片覆盖着红衣主教宽接收器拉里·菲茨杰拉德的照片。当赛季赛季的上半场遭遇猛烈扭伤时,菲茨杰拉德据说是心烦意乱,担心诅咒。

正式说,EA已表示他们不相信诅咒,指出,当运动员使封面成为封面时,通常在职业生涯之后,逐渐的回归可能会预期。

应该指出的是,EA与NFL的独家合同被续签 “couple more years”回到2014年,所以它没有’似乎有可能任何其他足球比赛都会俯冲 疯狂‘我的皇冠随时很快。如果历史是任何指示,电子艺术和 疯狂 会找到一种方法来留在栅格之王多年来来。

Jason Gallagher是一个自由撰稿人。阅读更多他的工作 这里

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