口袋妖怪去&通过游戏的意外运动简史

口袋妖怪go isn.'第一场比赛'欺骗我们锻炼身体。这里'简短的偶然运动游戏史!

所有令人难以置信的事情的结果 口袋妖怪去 (包括 发现尸体 和 the way it’s完全转过身来 关于任天堂的讨论’S金融未来),该应用程序’最令人震惊的成就可能非常好,这是它鼓励新一代的家庭英雄出境和运动的方式。

虽然这可能听起来像游戏玩家的那种速网攻击通常保留用于遗忘技术部分的一些绝望的过时的出版物,希望掌握一个新的FAD(“可以帮助你减肥?”标题无疑是读数),它是其实更多的恭维。有些人可能会争辩 口袋妖怪去 由于其鼓励实际体力活动的能力,可以代表游戏世界中的异常,但事实是 口袋妖怪去 只是通过鼓励玩家去外面来拥抱游戏文化的根源的最新游戏。

当我说根,我的意思是街机。是的,本着剧院和音乐会的精神,街机鼓励游戏玩家出去寻求他们的娱乐。也许你很幸运,并了解有汽车的人和空闲时间来备用,但更有可能是不是没有,街机的旅程意味着跳上你的自行车或在另一只脚上放在另一只脚下,直到你在机器前面。

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令人着迷于这个游戏时代的迷人是如何确定该行业似乎是放弃街机的概念。虽然每当收音机或电视等设备出现的设备,但总是有人准备好呼吁户外活动的死亡,但游戏行业似乎特别坚持到博彩进入人们’尽快家庭。因此,如此,它实际上,在几年内的家庭控制台游戏中,控制台制造商和游戏开发商随处都会淹没了概念上廉价的游戏和高价销售的市场。这导致了'83的臭名昭着的游戏崩溃。

只有称之为完整的行业崩溃,才真正准确。仍然响起的游戏领域是似乎似乎成为行业的街机场景’S的顶部目标是一段时间。虽然曾经像曾经一样有利可图,但世界各地的游戏玩家仍然从他们的沙发上起来,走向世界上的街机。与他们最喜欢的街机的房屋的距离可能有所不同,但是剩下的是游戏社区的意志,通过无论是必要的任何物理手段交叉。虽然没有完全没有马拉松训练水平的努力,但这仍然是相对和谐存在的游戏和运动的时代。

如果你碰巧对待街机场景的堕落和锻炼,它会像谋杀一样伪装成进展,那么它’也可能是你把nes命名为杀手。虽然显然不是第一个家庭视频游戏机,但这是机器刚入侵每几场比赛的家居,并证明了沙发赛游戏将是一个非常大的交易。然而,说该系统完全杀死了运动和游戏的概念并不完全公平。人们仍然会向家庭旅行,与朋友一起玩,并且街机仍然是游戏的流行次要来源,当它来到某些类型和标题时。 

然而,NE的释放确实标志着通过游戏锻炼的那一刻开始被视为噱头的东西。

不再沉重需要施加某种体力努力来获得游戏修复的必要性,许多游戏玩家现在需要有理由这样做。即使是这个时代的移动系统,理想地强调在世界上进入世界和游戏,就像任天堂游戏男孩和Atari Lynx一样受到糟糕的照明,糟糕的电池寿命或有时两者的阻碍。并不是说这些系统并不是没有提供自己的娱乐形式,这只是他们无法完全提供一些大胆的新的未来来播放运动。 

至少这些早期的手持式尝试都很有趣。其他一些,在玩游戏时更加直接的努力,同时玩游戏更加嘲笑。这 NES Power Pad 也许是这些失败的尝试中最值得注意的例子,因为它的技术因其几乎没有工作而受到影响。类似的设备成为有点跑步的笑话(没有双关语)。他们被少数人买了很多人在试图想象一个类似的设备实际变得流行的未来时,许多人说“这将是一天的日子”。 (我们也记得动力手套,其中回想起来可能有 - 但不可能启发Wii Remote和Nunchck组合。)

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它不是’T直到1998年11月21日,游戏中的运动真的迈出了重大飞跃。这是这一天 舞蹈革命 在日本拱廊中首次亮相。

利用技术与NES Power Pad的技术不太差, 舞蹈革命 通过其令人振奋的舞蹈游戏,设法抓住世界的注意力。 put DDR. Arcade机器在时代的任何其他内阁旁边,你会立即看看它一目了然地让它如此唯一的吸引力。即使是从未考虑过舞蹈的人也能够跳上和体验让明亮的灯光和脉动搏动的感觉淹没了他们的担忧(包括看起来像傻瓜的担忧)。

DDR. 真的是通过自然游戏过程促进真正的运动的成功游戏的第一个。你可能没有跳过一个 DDR. 机器希望锻炼汗水,但到处的人们开始抓住游戏实际提供了相当令人印象深刻的有氧运动的事实。在这方面,它真的建立了这个想法“accidental exercise”概念与视频游戏有关。

下次这个效果的例子将在释放的释放之后大约一年 托尼·霍克's Pro Skater。这种滑冰现象可能没有直接在球员的一边直接锻炼,除了一些Deft拇指工作,但它所做的做法是显着促进恢复滑板场景的延迟’90年代。在这样做时,它鼓励更多的人真正脱颖而出,并采取新的身体活动。虽然你可以做出一些体育游戏在它具有类似效果之前的论据,但没有任何这一点曾经有过得很厉害地产生这种现象。 

最接近的我们’真的来到这样的事情就是这样 吉他英雄 激励人们拿起他们的第一个吉他。最鼓励您出门的大多数游戏通常通过游戏机械师直接这样做,例如如何 符文工厂4. 对于3ds奖励您的钱来花费时间走路,或者你的角色如何 博卡蒂 系列直接从实际阳光收集。

托尼·霍克 系列确实试图直接实施进入其一个游戏的运动,这是一个如此大胆的想法,它会完全消除需要走外面的需要,再次刮你的人行道上的膝盖。很遗憾,  托尼鹰:骑 介绍了一款滑板外围设备,抵达时跌倒,使其成为该系列中最严重的分期金(至少回到)。形状像实际滑板的外围设备都有红外传感器,检测到从玩家的运动,谁可以倾斜,跳跃和转动他/她的起居室以模拟滑板。当然,这是纸张上的更好的想法,因为外围没有’作为激活希望的响应或准确性。 

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别处, DDR在2007年发布之前,真的感受到运动影响’s wii fit.。尽管 wii fit. 并不完全伪造它的意图,以帮助你成形, 然而,由于该标题以来,必须被认为是该子类型中最重要的释放。随着 Wii. Sports.和 Wii. Play, wii fit. 由Shigeru Miyamoto设计为Wii之一’核心体验。宫米托斯受到了他的家庭的启发’最近重新发现的运动热情,觉得他们享受的经验可能是一个普遍的经验。最终证明他是正确的 wii fit. 只需扩展到使Wii如此压倒性成功的事情。 Wii所有者到处都发现自己无法抵制运动驱动的游戏 Wii. Sports.,真的 wii fit. 在他们不得不起床的愿望下,它是扩大的,通过将传统运动转变为一系列迷你游戏来玩。虽然几乎没有人发现锻炼可能是有趣的第一次,这是真正锻炼成功融入的媒体中的第一次是自然娱乐的媒介之一。几乎就像播放游戏的人一直在等待某人提供这样的经历。 

DDR. 在其时候,真的睁开了潜在的运动赌博,但是 wii fit. 是覆盖概念的标题’完成完成。它惊人的收入数量很快启发了Wii的类似标题的军团,这些标题是试图(并在很大程度上失败)重新夺回的 wii fit.‘魔法。即使是索尼和微软很快就使用自己的运动外围设备(移动和Kinect)来鼓励下一个的发展 wii fit.。虽然像Kinect这样的标题’s 只是舞蹈 继续找到一个适度的成功水平,没有针对锻炼目的创造的任何系统的游戏将永远接近匹配 wii fit.‘成功。该标题已经设法如此完美地执行其概念,即许多粉丝发现很容易忽略淹没在其释放后淹没的商品货架的类似标题的洪流。

那不是’t to say that the wii fit.‘然而,S创新完全是不统治的。在表明运动赌博有可能创造独特的体验, wii fit. 启发了移动和虚拟现实游戏行业,以考虑他们的平台如何自然能够激发运动的能力也可能导致成功的运动游戏。在某些方面,虚拟现实开发人员仍然试图通过增强传统的锻炼惯例与高度控制的专业环境或将用户运送到一些奇妙的新世界(比如这辆VR运动自行车)但是,它令人惊讶地是移动行业,通过最胜利的游戏,通过游戏回应了运动的召唤。在很大程度上通过使用最具现代智能手机可以轻松实现的增强现实幻觉,移动游戏开发人员(如六开始,制造商 僵尸,跑步!)拿起在哪里 DDR.wii fit. 继续继续寻求问题的答案,“什么是人们希望通过自然有趣的游戏游戏鼓励运动的游戏?”

就在这一点上你可能会问,“我们又回来了 口袋妖怪去 这么快?”好吧,是的,我们有。虽然没有明确覆盖的所谓的外部的外国人类型有一些失败的贡献(包括Atari创造的值得注意的尝试 运动自行车外围 对于他们的家庭游戏机),悲伤的事实是,自拱廊的垮台以来,体育活动和游戏之间的关系已经是岩石。

然而,这么容易忽视这将是一个错误 口袋妖怪去在这个故事中的角色。虽然游戏现在享有的极端受欢迎程度现在很可能会在某些时候开始褪色,但如果任何地方的游戏开发人员都没有看,那么这将是一个真正的耻辱 口袋妖怪去 并欣赏这一事实,即通过游戏告诉我们练习概念有重要意义。

虽然促进运动的游戏的例子可能很小,但是不可否认的是,当一个标题沿着这一概念很好时,它往往会达到一些其他游戏将享受的成功水平。事实上,有时候,似乎低估了游戏玩家渴望搬家和游戏的人是游戏开发人员,他们自己太快地忽略了这些游戏的突然崛起。

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但它们肯定不是。游戏中运动的历史可能不会很长,但它是追溯到行业的基础之一。我们可能不再需要搬到戏剧,但只要有开发人员就要找到了自然地将活动融入其标题的方式,到处都会继续证明游戏和锻炼的婚姻不需要是噱头。

Matthew Byrd.是一名员工作家。