虚拟摄影是下一个伟大的艺术形式吗?

才华横溢的虚拟摄影师通过照片模式的强大功能,在诸如《死亡搁浅》,《赛博朋克2077》和《最后的我们第二部分》等电子游戏中捕捉美丽。

死亡搁浅的贝尔杜
照片:小岛制作所/照片来源:Berduu

2020年发布了备受期待的游戏,例如 我们的最后一部分第二部分, 死亡搁浅 在PC上, 对马的幽灵, 和 漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯。所有这些游戏有什么共同点?一流的游戏内照片模式,可让不断增长的虚拟摄影师在线社区捕捉这些游戏世界的美丽和复杂性。 

粉丝们一直在玩自己喜爱的游戏的屏幕截图。照片模式本身至少可以追溯到1999年 合金装备:整体,其中以裸露的“拍摄模式”作为奖励内容。甚至在大多数游戏都没有游戏内照片模式时,大多数狂热的摄影师都在PC上创建了自己的摄像头模块,或者使用了诸如NVIDIA Ansel摄像头工具之类的第三方软件。 

从那时起,照片模式就变得越来越复杂,新一代的虚拟摄影师已经磨练了自己的技艺,并在社交媒体上与数千名关注者分享了他们独特的见解。现在,您可以在社交媒体平台上找到专用的虚拟摄影社区,主题标签和聚合器,以及专门针对手工艺品的在线杂志,甚至还有一个名为Captis的应用程序,都将自己定位为该媒体的社交之家。

“我认为[拍照模式]的最大好处来自能够捕捉宝贵的游戏时刻,而这些时刻也可以与他人分享。它充当了游戏世界与现实世界之间的一种联系,” Kojima Productions的首席关卡设计师Hiroaki Yoshiike说, 死亡搁浅,这是一个充满喜怒无常,细节丰富的环境的游戏,对于喜欢捕捉令人惊叹的风景的摄影师来说,这是一个特别的天堂。

广告 –内容在下面继续

实际上,从小岛制作所决定为PC版本集成照片模式之时起,其主要目标就是提供一种用户友好的相机工具,该工具还为经验丰富的摄影师提供了高级功能。吉池’的团队与照明和电影技术团队一起工作,进行了该模式的迭代。

“我们创建了一个原型,但他们告诉我们这太基础了,”Yoshiike说与团队成员一起测试照片模式的早期版本。“因此,我们回过头开始添加更多功能,并进行调整,直到达到您今天在游戏中看到的规格为止。我们被赶上的一部分是弄清楚如何提供正确的工具来使图片更好,从照明调整到样式化的滤镜。”

这些工具对虚拟摄影师来说非常重要,他们不仅要拍摄“看起来很酷”的图片,还要考虑现实世界摄影中的元素,例如构图,取景和三分法。他们正在考虑景深,照明和滤镜。虚拟摄影师会认真对待自己的手艺,并且感觉到他们的追随者社区—其中许多根本不是游戏玩家—也这样做,跟随照片本身的手柄,而不仅仅是因为它们’迷们被捕获的对象。这是否意味着虚拟摄影正在作为下一个伟大的艺术形式兴起?

我们与一群摄影师讨论了他们的过程,他们在照片模式下的需求以及为什么他们认为虚拟摄影变得越来越流行。

死亡搁浅山姆·波特·布里奇

辛迪JB

辛迪·JB(Sindy JB)拍摄了很多游戏,但 死亡搁浅 在PC上,她是她最好的,因为他们记录了一段远古时代的奥德赛之旅,穿越了世界末日之后的美国。逼真的山景和饱受战争摧残的城市的镜头使她在Twitter和Instagram上赢得了将近20,000的追随者,她在那里负责发布 @mesopotamian_meow

“风景照片可能是我最喜欢拍摄的对象,”辛迪谈到她的拍摄技巧时说道。 “我几乎从来没有计划过自己的投篮。我在等待正确的时间和地点。我不经常使用滤镜,因为我希望照片看起来尽可能自然。”

广告 –内容在下面继续

Rockstar屡获殊荣的Old West动作游戏 Red Dead Redemption 2 是最初让她进入虚拟摄影的游戏,从那以后她就已经了解了许多摄影模式。她拿起游戏的相机组件时会寻找一些东西。

死亡搁浅风景照片

“对我来说,最重要的是相机的运动。如果没有免费的相机控制,我们将很难拍摄想要拍摄的照片。某些游戏仅在其照片模式下才通过轨道控制来限制相机,并且’太可怕了。我知道我代表许多虚拟摄影师说话,当我说这是迄今为止在照片模式下观看时最令人失望的事情。”

自2018年首次亮相以来,辛迪的追随者迅速增长,她认为这很大程度上与游戏制造商本身有关。

“我认为有很多因素导致虚拟摄影越来越流行,首先是我们最近在社交媒体网站上从游戏开发人员那里获得的支持。我们经常会收到喜欢,转发和评论,’s very encouraging.”

赛博朋克2077肖像摄影

贝尔杜

PetriLevälahti,路过 贝尔杜(Berduu)在推特上,是社区中最受欢迎的虚拟摄影师之一,拥有40,000多名关注者。实际上,勒瓦拉赫蒂(Levälahti)已将虚拟摄影变成了一项职业。他是瑞典游戏工作室EA DICE(最著名的是 战场星球大战前线 游戏。

有趣的是, 战场4 虚拟摄影传奇人物Jim2point0拍摄的照片首先诱使Levälahti融入社区。

广告 –内容在下面继续

“吉姆和屏幕截图社区的其他成员向我展示了绳索。当游戏中确实没有照片模式时,这又回到了过去,除了一些赛车游戏之外,因此所有免费相机都是由粉丝创建的。大多数实际上不错的游戏摄像机仍然是由粉丝创造的,例如像Frans Bouma这样的人。”

莱瓦拉赫蒂(Luvälahti)做到了一切—人像,风景,动作镜头。他需要多方面,并且要敏锐地注视吸引观众注意力的内容,这是他日常工作的关键要素。在DICE,他获取行销屏幕截图以及您在游戏菜单和加载屏幕上看到的图像。

控制杰西·法登

“我收到一个特定屏幕截图的请求,让’”说是在X位置进行动作射击,重点放在游戏功能Y,”Levälahti谈到自己在DICE的日常工作时说道。 “然后,我开始寻找一个或两个合适的位置并尝试一些想法。在确定一两个问题之前,我将进行几次迭代,咨询美术指导以获取注释,获得批准,进行最终拍摄并发货。”

Levälahti也喜欢在DICE之外射击其他游戏。杰出的人物包括来自 控制赛博朋克2077 您可以轻松想象成杂志封面。他是怎么做的?

“我总是检查我的镜头在小尺寸下是否有效— that there’是一个清晰的主题,并且镜头易于阅读,您可以分辨出’继续。我[也]检查我的镜头是否可以放大—是否显示丑陋的纹理或资产太靠近以致造成眼晕?角色是否’的腿夹穿过地板,是否有破坏浸入的东西?尴尬的姿势,不存在的阴影,混叠?始终寻找良好的光线!阴影和光线会影响您的拍摄。”

疯狂的麦克斯灵魂投降

灵魂投降

灵魂投降曾在瑞典担任自由图形设计师和摄影师的摄影师,由于开创性的幻想RPG而进入虚拟摄影领域 上古卷轴5:天际,这款游戏经常以其美丽的景色,生动的环境和深深的洞穴而闻名。

广告 –内容在下面继续

“ Mods使游戏更漂亮,我只是想捕捉到这一点。那时我并没有真正称其为虚拟摄影,也没有分享我的任何照片。那是在很久以后,才意识到那里有一个很棒的社区。”

灵魂投降已经捕获了许多主题,包括世界范围内的主题。 辐射4, 疯狂的麦克斯, 和 赛博朋克2077,她真心地发现反乌托邦的威严。她令人敬畏的镜头 疯狂的麦克斯尽管无尽的沙漠看起来并不像来自视频游戏,但事实上,她在对现实世界的拍摄变得越来越无聊之后才进行了虚拟摄影。

质量效应仙女座灵魂投降

“I’目前,他已经精疲力尽,对装备感到沮丧,并且生活在一个小镇上,那里没有什么可以探索和射击的地方,因此他正在休息。这自然使我找到了表达我的创造力的其他方法:我开始拍摄虚拟世界,那里的可能性几乎是无限的。”

灵魂投降者主要喜欢拍摄广阔的风景,人物站在远处,五颜六色的天空作为背景。她说她的虚拟摄影方法与现实生活中的方法相同:“去探索并找到有趣的东西。”

我们最后的第二部分艾比肖像

伏兹比

“I’多年来一直是业余摄影师,所以当我发现有此功能时,您实际上可以停止整个游戏的拍照,这就是我上瘾的时候。”

丹麦摄影师Voldsby用她的肖像在社区中为自己取名 我们的最后一部分第二部分的主要角色。 在她的Twitter页面上,您会发现Ellie和Abby的照片,他们的脸半影笼罩在浓密的阴影中,仿佛​​隐藏了表情中的某些东西,而一只眼睛则直视着相机。凝视是如此刺耳,可能会让您畏缩。

广告 –内容在下面继续

“我真的很想靠近我的科目并使他们感觉像他们’重新看着镜头,’re aware that I’我正在拍照”,Voldsby说。 “我知道这听起来很傻,因为它’是一款视频游戏,但可以使照片生动起来。”

我们的最后一部分第二部

为什么她花这么多时间拍照 TLOU2 具体来说?好吧,首先,她喜欢这个系列,但这也与游戏令人难以置信的灯光息息相关。如此多的游戏发生在令人毛骨悚然的封闭区域,例如走廊和地下隧道,当伏兹比发现“坐在窗户上的美丽的小光束”照亮镜头时,它尤其令人兴奋。 

在Voldsby拍摄照片后,必须经过“严格的程序”才能在线共享照片。她将图片以PNG格式传输到USB驱动器(提示:切勿使用PlayStation的“共享”功能上传您的高质量照片),然后在Adobe Lightroom上稍作修饰,主要是为了在其中添加更多照明或阴影确保事情突然发生。但是,在拍摄照片本身时,Voldsby更喜欢简单的照片模式。

“它’关于简单性的一切。少即是多,您知道吗?我不’真的不需要很多照相模式所具有的任何精美功能,” Voldsby说。 “它’就像真实的摄影一样。购买具有很多功能的昂贵相机不会’不会自动使您成为一名优秀的摄影师。”

蜘蛛侠由第一人称快门

凯恩

凯恩(Kayne),其Instagram负责人 @firstpersonshutter 拥有近20,000名追随者,梦想着以自由摄影师的身份环游世界,前往国家地理杂志(National Geographic)等网店,但很快发现由于镜头和其他工作所需的设备成本,他负担不起。但这并没有阻止他在电子游戏世界中实践自己的手艺。

他最喜欢拍照的游戏是《失眠症》 蜘蛛侠 系列,而且很容易理解原因。凯恩(Kayne)可以从游戏中飞速挥杆的动作技巧中获得很多收益,以及斯皮迪(Spidey)的超级英雄姿势和无数套西装。

广告 –内容在下面继续

“在 蜘蛛侠‘的情况下,将蜘蛛侠安排到他所在的地方’在看的东西’光线充足,可以将这些反射反射到眼睛的镜片上,这样您就可以真正在面罩上获得所有这些细节。” Kayne解释说。

对马金酒鬼

通过照片模式,凯恩(Kayne)找到了一种思考摄影的新方法,并希望其他艺术家也开始将虚拟摄影视为一种艺术形式。我们有一天会在博物馆里看到这篇文章中的一张照片吗?

“我非常希望它能发展成更大的东西。我觉得我们’重新在一楼。”