顶点传奇:重生响应“Disappointing” Battle Pass

开发人员重生娱乐表明,Apex传说首先是战斗通行证只是开始。

顶点传奇战斗传递重生

如果您觉得最初的产品 顶尖 传说‘第1季战争通行证有点…lame (我们肯定是), 然后你’我很高兴知道你aren’独自一人。事实上,开发人员重生娱乐已经消失了,以满足风扇对游戏状态的担忧’S战斗机系统。

“我们的第一个战斗传球是关于让您继续学习和实验核心 顶点传奇 同时赚取令人敬畏的战利品的体验,”读了一个博客帖子 顶点传奇 website. “您会注意到第一个版本不是在一个复杂的Quest系统周围构建,您需要执行320个Backflip Off WatkTower Artemis,并在击中地面之前获得两个僚机爆头。虽然我们认为在未来的战斗经过的任务和挑战中,我们想要真正酷的设计空间,但我们希望初始版本允许我们的玩家只是玩并学习游戏。”

重新注册继续注意,第一次战斗通行证部分地设计成确保这一点“首次消费者可以获得强大的武器和角色化妆品基础,以填写他们的初始收藏率。”该声明是开放的,以便解释,但它’很容易翻译它,意味着工作室没有’不得不必要表明你必须购买战斗通行证’在很大程度上旨在吸引寻求扩展其化妆品系列的玩家。它还解释了为什么在通行证的下层发现了这么多奖励。

说过,重生确实注意到它’决定为那些玩各种人物的人添加进展奖金(以鼓励人们学习新传奇)。该工作室还澄清了玩家可以通过通过(并且因此能够进入下一个战斗通过)获得1000个顶点硬币,并且您可以解锁的最终伤害皮肤是一种三阶段的不断发展的皮肤,这确实稍微变得稍微成功吸引人。 

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这是免责声明,我们仍然觉得有足够的原因在这个初始战斗通行证(或缺乏)中的内容中的内容略有感受到。对这个通行证的最大敲击是它不起作用’T包括每日任务系统或任何东西’s大致相当于这一点。这意味着在这次通行证中包含的唯一真正的新游戏机激励是辛烷值的添加(谁是’甚至通过战斗通过解锁)。 

仍然,它’在重生的时候很难过于努力’等待其他公司利用 更具侵略性的微调系统 那个工作室有足够的时间来赶上 Fortnite.‘s 行业领先的战斗传递系统

Matthew Byrd.是一名员工作家 穷人。他花费大部分时间都试图在从外太空到越来越多地扰动的编辑器中的杀手klowns深度潜水分析件。你可以 阅读更多他的工作 或者在推特上找到他 @ silvertuna014