PC游戏创新改变了我们的方式

PC游戏的历史已经被这些创新的形状改变了我们的发挥方式。

PC游戏创新

本文是我们的第2部分 PC游戏的历史 series. 

PC游戏的演变功能UPS,Down,重要人物和许多章节。这些章节并不总是如此明确定义。有很多辩论关于哪个关键时刻定义了PC游戏历史。

没有普遍同意的一系列创新,形成了PC游戏的故事,但我们’在确定不仅永远改变我们的个人电脑的方式时,才能造成裂缝,这在我们的个人电脑上扮演的方式,而且有助于塑造视频游戏行业的性质,因为我们所知道的,因为它将成为未来。

以下是PC游戏中最大的创新:

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两个为Donner Computer的网球

William Higinbotham为Donner Computer创建了两者的网球– 1958

有些关于第一台电脑游戏真正的辩论,但是 两者网球 很大程度上被认为是那样。 两者网球 是第一次使用图形显示的游戏之一(在通常为实验室工作的示波器上的示波器上)和模拟控制系统。对于也有助于开发核弹的科学家而言也不错。

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美国物理学家威廉·何林巴特萨姆是第一个不仅为娱乐目的创造一场比赛的人之一(而不是学术研究),而是使用最肯定的计算机’T牢记游戏设计。在此过程中,他展示了计算机的多功能性作为视频游戏递送设备。

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Contergalactic Spacewar奥运会

间歇性空间奥运会启动Esports– 1972

1972年,游戏玩家在Standford大学见面’S人工智能实验室遍布一台电脑运行 太空!是第一游戏中的一个。该事件被称为间歇性空间奥运会,获胜的球员赢得了一年的滚石杂志的认购。它通常同意成为历史上第一个竞争游戏锦标赛。

虽然Esports不再是仅PC概念,但竞争游戏场景长期与PC相关联。这些游戏玩家很少’70s know that their 太空! 锦标赛将为今天所知的巨大的Esports行业铺平道路。 

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mmorpg  - 泥

埃塞克斯大学学生用泥土先驱– 1980

1978年,Essex学生Roy Trubshaw开始开发一个多人角色播放游戏,称为多用户地牢(或 ,短暂)。然后,他于1980年将该项目通过了学生Richard Bartle。同年,Essex大学将他们的教育网络连接到Arpanet,该网络成为互联网的基础。在这个过程中,他们基本上转过身来 进入第一个mmorpg。

几年后,MMORPG概念将被精制 Ultima在线,推广(永恒),并可以说是完美的 魔兽世界,但它是  这展示了PC游戏的令人难以置信的力量,将其作为社交实验翻一番。

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IBM 5150.

IBM 5150.推广了PC– 1981

IBM 5150.. 没有’t the first PC,但它是普及普及个人计算机的概念的模型。最重要的是,IBM 5150使用可选的操纵杆港并依赖于1979年的比赛 微软冒险 展示平台的潜力。

当IBM 5150运行其课程时,它激发了PC杂志的创建,永远改变了硬件和软件开发人员接近开放式架构的方式,并基本上开始了PC游戏文化,因为我们知道它。

Apshai的上游

自动模拟有助于使用Apshai的上游创建扩展包(和DLC)– 1981

关于第一个PC游戏扩展包的一些辩论(这取决于您的定义),但 Apshai的上游 似乎是最早,最值得注意的概念的例子。 1981年发布, 上游 为拥有1979年游戏的人提供更多内容, Apshai寺庙。这“expansion module”不仅成为一些令人兴奋的扩张的基础,而且是 DLC今天知道它.

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Commodore 64.

Commodore 64.推广计算机作为游戏设备– 1982

在70年代末和80年代初,一波新闻电脑袭击了市场。除其他外,这些计算机旨在提供更昂贵的计算机选项的实用,实惠的替代方案。更重要的是(为了我们的目的),他们给了许多家庭他们的第一次尝试PC游戏。

在这方面,没有家庭计算机比加件64更具影响力。其独特的架构和设计允许新的技术可能性,而其一般人气灵感的游戏创作者探索新概念,以满足快速增长的市场。 

软盘

共享软件更改游戏的开发和分发方式– 1982

1982年,Andrew Fluegelman创建了一个称为PC-Talk的程序。该计划并不重要。重要的是,Fluegelman通过将其发送给他一个软盘和可选的现金金额来分发它。此过程称为共享软件。

这种新的分销方法有助于一些最早的“独立”游戏公司保持漂亮,介绍了视频游戏演示的概念,提出了早期的海盗现场,甚至导致创建早期的焦化游戏。

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苹果丽莎

苹果丽莎使电脑鼠标标准– 1983

苹果Lisa的老鼠不是它的第一台电脑鼠标。然而,以前来自的所有电脑老鼠比Bonafide消费产品更接近技术演示。 Lisa的电脑鼠标是首批推广和分配技术的电脑鼠标之一。

在这个过程中,丽莎也永远改变了我们在计算机上的方式。至今,鼠标和键盘设置是PC游戏的定义方面之一。 LISA还至少部分地负责PC FP和RTS游戏的兴起以及PC游戏的独特和多功能界面。

超级狙击

Superset通过狙击进行网络播放– 1983

许多第一个视频游戏允许某种多人或竞争元素,但是1983年很少有人可以想象一个视频游戏,这些游戏将允许多个设备上的多人分享同类体验。但是,当软件公司Novell委托它开发网络技术时,这正是Superset软件正在努力的正常工作。

要展示这种新的播放方式,超级赛开发了一个称为简单的竞争游戏 狙击。尽管 狙击 本身并不是那么有趣,它背后的技术将成为LAN派对的前身甚至在线游戏。

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英特尔80386成为现代处理器的教父– 1985

有一个原因,为什么这么多重要的PC创新必须与增加的处理能力有关。 PC Gaming在控制台几代之前,期间和之后长期以来推动了视频游戏技术的界限。

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这就是英特尔80386的事项。 1985年的处理器不仅令人难以置信的力量,而且很快就会成为英特尔奔腾线的基础。换句话说,这是一个流行的处理器,它作为一些最重要的PC游戏处理器的前体。

博尔德划线施工套件

博尔德·划线施工套件设想了PC Mod场景– 1986

1986年,开发商彼得莱普和克里斯雷发布了第四次进入 博尔德·划线 series. Known as 博尔德划线施工套件,这个游戏允许玩家使用工具集创建和修改自己的级别。更重要的是,某些版本的标题允许用户将这些级别保存到磁带或磁盘。

这一基本上是忘记的游戏成为PC Modding的一个先驱之一。尽管 厄运 和其他游戏后来普及修改,能够分享自定义创作的使用 博尔德·划线‘S的工具引发了一天会发生什么修改。

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Freescape引擎

Freescape发动机彻底改变了真正的3D游戏– 1987

3D游戏于1987年并不完全外国,但很少有游戏曾经提供过3D图形,并没有依赖一些严重的烟雾和镜子。那一年,一家被称为激励软件的公司发布了Freescape,这是第一个已知的专有3D视频游戏引擎之一。这是如此革命性的是,公司努力寻找相信该概念的工程师。

它不是最受欢迎或最重要的3D游戏引擎,但飞思良料是PC游戏创新性质的巨大典范。在8位NE是许多人的革命的时候,PC开发人员已经在3D游戏中打破了地面。

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VGA连接器

VGA连接器设置显示标准– 1987

有时,最简单的创新最终是最重要的。在释放时,VGA连接器和港口可能只兴奋地兴奋在科技产业中。很少有人能猜到VGA会改变一切。

VGA端口很快成为计算机和监控厂商的标准。它允许前所未有的视频质量,当时的非PC游戏网点只能梦想。 VGA可以在许多计算机上找到,并沿着其后代:HDMI和DVI连接器。

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电子咖啡©

电子咖啡馆在韩国开放– 1988

被广泛认可为第一个有史以来的互联网咖啡馆,电子咖啡馆是一个令人惊讶的卑微的操作。实际上,它只有两台可以访问互联网的计算机。尽管如此,这个小咖啡馆激发了世界各地无数的其他互联网和视频游戏咖啡馆。

虽然互联网咖啡馆场景可能不会那样大,但这些咖啡馆和他们的游戏集中的旋转脱落给了许多球员他们的第一个真正的PC游戏味道。这些咖啡馆仍然是许多国家的文化制度。

SoundBlaster卡

SoundBlaster卡改变了我们听到游戏的方式– 1990

我们对图形创新有很多爱,但声音怎么样? 1990年,视频游戏声音根本没有得到很多爱。重要的是,有更高的终端声卡可用,但普通用户没有看到为他们的游戏购买单独的声卡的好处。

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SoundBlaster帮助改变了这种心态。由于其用户友好的设计和高质量的功能,声音闪烁钳成为许多人实际购买的首批声卡之一。一旦他们听到差异,PC游戏玩家对音频质量有了新的期望。

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光盘

光盘革命– Early ‘90s

虽然很多人都记得 迈尔特 作为第一个CD-ROM游戏 他们扮演了,它没有技术上是第一个在CD-ROM上发布的游戏。事实上,有一些关于第一个CD-ROM游戏的辩论。

无论使用这项技术的第一个标题如何,90年代的CD-ROM革命都改变了PC游戏景观和游戏一般。作为一种格式,CD-ROM基本上重新编写了哪些PC游戏能够在几个月内实现的。在CD-ROM革命之前的最佳游戏之前,它不会很久。

PCI  -  PC游戏历史

PCI使游戏计算机比以往任何时候都更加定制– 1992

自定义和升级钻机是PC游戏的最大优势之一。毕竟,谁不爱能够将他们的电脑转变为可想而知的最高端的游戏机?但是,有一段时间,当定制你的计算机时,无论是令人难以置信的困难还是不可能的。

PCI帮助改变了这一点。它允许用户轻松地将新卡和其他扩展附加到计算机的主板,并导致创建网卡,声卡和甚至显卡。更重要的是,正如我们今天所知的那样,它担任PC建筑的原型。

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CD Projekt.

CD Projekt.的形成导致反DRM措施和视频游戏保存– 1994

MarcinIwiński和MichałKiciński希望在波兰开始一家视频游戏公司。唯一的问题是,盗版是在波兰的普遍普遍存在的时候,它实际上可以在收音机上“记录”游戏。为了解决这个问题,Duo开始在波兰语中定位游戏,所以当地人可以更多地享受它们。这是一种辉煌,逻辑的视频游戏盗版柜台。

多年后,CD Projekt将形成良好的旧游戏,目的是通过保护和恢复旧游戏来打击消费者 - 不友好的DRM政策和对抗盗版。这是一个崇高的努力,几乎完全是1994年开始的PC游戏所独有的。

Windows 95.

Windows 95.帮助更多人成为PC游戏玩家– 1995

PC游戏有一个声誉的原因是“困难”。有一段时间只是在你的家庭计算机上跑游戏时感觉就像是一个段落的仪式。这是一个令人生畏的过去的时间,肯定有价值,但通常只是令人沮丧。

Windows 95.没有改变所有的一夜,但它肯定将我们放在正确的路径上。 Windows'简化但令人难以置信的强大的用户界面系统从安装和运行游戏的过程中消除了如此多的不必要的痛苦。微软也使用过游戏,特别是 厄运,销售其操作系统的能力,因为没有其他技术公司之前。

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地震 -  PC博彩历史

Quake.的网络使Deathmatch Gaming比以往任何时候都更容易– 1996

Quake. wasn’第一游戏提供网络Deathmatch Gaming。这是游戏,在许多人的思想中普及。 Quake. 是首批删除大部分麻烦在线播放的游戏之一,允许玩家连接到Deathmatch会话的服务器。诸如Quakespy(Gamespy)等伴侣软件甚至允许播放器浏览服务器列表加入,而不是必须在线寻找IP地址,以及游戏’S QuakeWorld更新使其比以往任何时候都更容易,以便使用拨号连接进行在线多人游戏。

ID软件和斋何’S创新有助于启动许多人仍然认为是在线FPS游戏的黄金时代。在控制台游戏提供相当然的在线体验之前,这是几年。  

伏都教图形卡

Voodoo显卡致力于PC游戏的未来– 1996

3D图形仅在其初期的初期介绍了Voodoo显卡时。当时的一个有争议的卡片,伏都教只能提供3D加速度。 2D图形仍将由计算机现有的图形技术处理。

Voodoo最终支持2D和3D图形,但已发送消息。 Voodoo卡的力量帮助诞生了一代新一代的游戏玩家,他们一直在寻找想象力最强大的硬件。

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广告obe Flash.

广告obe Flash.导致浏览器游戏的兴起– 2000s

瞧不起Flash游戏很容易。它们无处可行,靠近创新或丰富的“适当”的PC游戏,往往是令人反感的或只是平凡的愚蠢。我们中的许多人可能对我们在学校玩的一两场闪存游戏中有美好的回忆。 

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作为PC RPGS,FPS标题和RTS创新者的黄金时代,Flash游戏的时代被记住。数小时和时间丢失了这些简单的浏览器标题,展示了PC作为游戏设备的多功能性。更不用说闪存允许许多独立游戏创作者将他们的愿景带到群众。看看什么 超级食肉男孩 Creator Edmund McMillen以格式完成。 

蒸汽  -  PC游戏历史

蒸汽改变我们购买(和播放)PC游戏的方式– 2003

蒸汽 当它于2003年首次推出时,它并不是那么特别。这是一个笨拙的方式,用于追随骗子,同时为其内容更新提供集线器。当阀门基本上强迫蒸汽在想要玩的任何PC游戏玩家上时发生了变化 半条命2。目标是将Steam变为在每个PC上安装的基本游戏平台中。

阀门将初始蒸汽概念转化为数字视频游戏分布的前导名称。数字游戏商店于2003年仍然是一个外国概念,但Steam作为电脑上每场比赛的集中式集线器的想法是积极的。然而,即使作为史诗般的游戏商店和GOG继续挑战它,Steam和PC游戏仍然是同义词。

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孤岛危机 -  PC游戏历史

孤岛危机,Cryengine 2,DirectX 10设想视频游戏技术的未来– 2007

“它可以运行吗? 孤岛危机?“不仅仅是旧的互联网笑话。有一个时间 孤岛危机 是这样一个革命性的PC游戏,当时很少有电脑能够在其最高设置上运行它。许多大型工作室似乎荒谬会因为释放这种苛刻的头衔而烦恼。

几年后,很明显 孤岛危机 只是辉煌。不仅是今天仍然是今天的基础的博弈技术’S游戏视觉(仍然看起来很棒),但释放 孤岛危机 踢出了一个新的视频游戏性能和硬件升级的新时代,我们可能永远不会看到结束。

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onlive游戏服务

OnLive游戏服务进步云游戏– 2010

你可能不记得onlive的名字。那’因为2010年初只有约2或3年的才能相关。然而,在此期间,该服务在今天知道它时帮助奠定了云游戏的基础。

在甚至最乐观的互联网服务提供商认为这样的平台准备就绪之前,敢于推出基于云的游戏平台的游戏平台。这确实在这段时间之前有点太远了(它对很多人都没有工作),但是在Live的云流平台最终成为前身 谷歌体育处。甚至试图推出为游戏设计的第一个远程台面之一 但被微软封锁了.

阅读我们的完整 PC游戏的历史 链接系列:

第1部分: 25个改变历史的PC游戏

第2部分: 最大的PC游戏创新

第3部分: Baldur的遗产’s Gate

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Matthew Byrd.是一名员工作家 穷人。他花费大部分时间都试图在从外太空到越来越多地扰动的编辑器中的杀手klowns深度潜水分析件。你可以 阅读更多他的工作 或者在推特上找到他 @ silvertuna014